Je rajoute mon petit grain de sel à l'explication: le plan
des héros est le plan ou l'on rejoue les mythes, ou se
trouvent les chemins héroiques (= mythes="patterns"). Donc
ces chemins sont empruntés par les héros, mais aussi par
les dieux qui rejouent leurs propres mythes pour les
fortifier depuis le compromis, (qui sur le plan des héros
ne peuvent agir que de manière très figée et reproductible,
par définition). En gros, ça correspond à la
carte "historico-mythique" fournie dans TR. Donc le plan
des héros est différent selon la période mythique pendant
laquelle se situe le mythe (âge des tempêtes, des
Vingkotings, du chaos, etc...) Au contraire si tu vas dans
le domaine divin de ton dieu, celui ci possède une certaine
liberté d'action puisque il n'est pas en train de rejouer
son mythe. (pour Orlanth, il est le roi des dieux d'APRES
le compromis, au coeur d'un royaume des tempêtes immuable,
au sens ou c'est toujours à peu près le même; en termes de
jeu HW, il faut une barrière de 10M6 pour y arriver, cf.
LdB). Bien sur, cette immuabilité est une illusion (si les
orlanthis de tarsh pensent qu'Orlanth est mort, quand il se
rendront dans la demeure d'Orlanth celle ci sera vide, cf.
un excellent article dans le UW "Tarsh in flames").
> Oui. Le plan des Heros est assez lache/distendu :
> Je crois qu'il empiete
> allegrement sur les autres plans (sorcier, spirituel,
divin, etc)
> et en represente les parties les plus "proches" du plan
Median.
Envoyez des messages musicaux sur le portable de vos amis
http://mobile.lycos.fr/mobile/local/sms_musicaux/
[Les parties de ce message comportant autre chose que du texte seul on été supprimées]