> > Personnellement je n'ai plus le temps de m'investir côté règles et > actuellement je maîtrise avec T&T (cf. http://ruleonemagazine.com/T&T/).
>
> Tu pourrais expliciter les raisons de ton choix ? Et aussi ton ressenti : qu'est-ce qui fonctionne bien avec T&T ?
La devise de Ken St-André (le créateur de T&T) est KISS = keep it simple stupid. Voilà, c'est ça qui me plaît. Bien entendu je ne joue pas à T&T avec les rules as written ; elles datent quand même des années 70 et ont été écrites pour faire du dungeon delving.
> qu'est-ce qui fonctionne moins bien pour simuler Glorantha ?
La magie est très... basique. Mais paradoxalement j'y ai intégré une magie de type HQ très facilement car le mécanisme de résolution des actions n'est pas si différent :
> > J'aimerais bien essayer de jouer dans Glorantha avec Wordplay.
>
> De quoi s'agit-il ?
C'est un jeu narrativiste (type HQ) édité par D101 Games au Royaume-Uni, avec des mécaniques différentes de HQ (pool de D6 avec choix du meilleur dé) mais une philosophie similaire.
> > Bref, autant de règles, autant de façons d'explorer Glorantha. Je
> > pense que le style de jeu que tu préfères sera l'élément
> > déterminant dans le choix du système de jeu.
>
> Certes, mais comme beaucoup, je cherche le graal de la perfection. :)
Je ne cherche pas la perfection. Je cherche à m'amuser dans Glorantha de plusieurs façons différentes.
G.
Cette archive a été créée par hypermail