Re: [Glorantha_VF] Re : Combats spirituels

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Mon, 12 Nov 2012 23:06:29 +0100 (CET)

 

Je compte sur les Grands Anciens qui rodent en ces lieux pour compléter/rectifier ce que je vais dire.

PROBLÈME 1 : AMORCER UN COMBAT SPIRITUEL A priori, dans notre monde, on ne peut amorcer un combat spirituel que si :
/// ... on en a envie et ça rendra la partie encore plus intéressante! Ne fais pas de combat psychique pour faire du combat psychique. Fais le si tu as trouvé un ou des bons adversaires, que les joueurs aimeront combattre, et qui mèneront à une autre étape intéressante. S'il faut un pouvoir spécial "one-shot" pour que tous puissent participer, alors donne-le leur.
 

PROBLÈME 2 : QUELLES CAPACITÉS USER UNE FOIS LE COMBAT AMORCÉ ?
/// Tout ce qui passe par la tête des joueurs et que tu acceptes, le cas échéant avec un bonus/malus de pertinence (+/- 6).

PROBLÈME 3 : COMMENT SIMULER TECHNIQUEMENT LE COMBAT ?
/// En le narrant. En lui donnant un aspect, un feeling bien spécifique.

Néanmoins, il faudrait voir comment créer des enjeux intermédiaires équivalents à des options tactiques d'un vrai combat : désarmer, déséquilibrer, maintenir à distance, réduire l'allonge, etc.
/// Oui, très bien, très Professor X contre Amal Farouk dessiné par Byrne. Les fans apprécieront. Mais ce n'est qu'une façon de faire.

Qu'est-ce que cela pourrait donner dans un combat spirituel ?
/// Des EMOTIONS. De la peur. De la terreur. De la douleur. De l'exaltation. De la surprise absolue. Des couleurs. Des sons. Des odeurs.

Et comment traduire les éventuelles "blessures" ? Si c'est pour une possesssion, TOUTE DEFAITE SIGNIFIE QUE L'ESPRIT ENNEMI A POSSEDE LE PJ. Son objectif était "Possession", il l'a atteint. Ce qu'il va faire ensuite est une autre histoire.

Egratigné (marginal defeat) --> une bonne migraine, qui dure quelques heures. Un léger saignement du nez et des oreilles. Une difficulté accrue à se concentrer (-3 à toute capa mentale, y compris la magie). Des vertiges, des nausées (-3 à toute capa physique). Tout ensemble. Blessé (minor defeat)--> une sale blessure psychique, la peur, le doute. Probablement une marque physique reflétant la blessure : teint blême, voix éraillée, spasmes. Estropié (major defeat)--> VRAIMENT mal. Les yeux saignent, le PJ est aveugle, fou de douleur, ou catatonique. Mourant (total defeat) --> possédé totalement par l'esprit adverse qui contrôle le corps, avec l'esprit du PJ bloqué quelque part dans sa propre tête, incapable d'agir (jusqu'à ce que le DM lui en donne la chance) OU Mort, la vraie (cervelle qui explose)

Si on use de "volonté de fer", sauf cas spécifique, cela doit juste permettre de repousser les attaques de l'esprit adverse et une victoire totale doit probablement permettre seulement d'y avoir mis fin.
/// Pas forcément. Si le joueur m'explique de façon satisfaisante qu'il veut "plier l'esprit adverse à sa volonté", il peut essayer, et avoir ses services pour un one-shot, par exemple. Et n'oublions pas les bonus rémanents après une victoire mineure ou plus.

PROBLÈME 4 : COMMENT Y METTRE FIN ?
/// Par la victoire de l'un ou l'autre côté, sans oublier QUEL ETAIT LE BUT DEFINI PAR LES DEUX CÔTES AVANT LE COMBAT. Le vainqueur atteint son but plus ou moins entièrement. Si l'esprit gagne par une victoire marginale, il est dans la tête du PJ, mais sur un strapontin, et doit se cramponner pour y rester... Ah la belle ballade en perspective!

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