Re : Re : Combats spirituels

Auteur: babeldemeter3 <babeldemeter3_at_...>
Date: Tue, 13 Nov 2012 18:10:32 -0000


Quelques propositions supplémentaires :

Je vois cinq moyens d'action principaux pour le Dehori :
- étouffer les sources de lumière ;

a) Étouffer les sources de lumière :

A priori, pour cette capacité, je pense qu'une opposition simple suffit, sauf si un joueur tente de rallumer les flammes.

En ce cas, tu peux éventuellement partir sur une opposition étendue en parallèle du reste du combat : les résultats de l'opposition indiquant à chaque "round" le degré de lumière dont les autres personnages bénéficient (et l'état des malus à appliquer aux personnages du fait des ténèbres ou aux Trolls du fait de la vive lumière).

b) Terreur :

Le Dehori tente de plonger sa victime dans la terreur en s'insinuant dans son âme (les souvenirs de la victime sont envahis par des zones d'ombres et d'oubli, ses pensées sont perturbées par des "noirs", le froid envahit son corps, son intimité physique et psychique est mise en péril).

égratigné --> apeuré, sueurs froides, mains tremblantes, respiration oppressée blessé --> effrayé, difficulté à agir, pensées au ralenti, sent comme une plaie béante en lui estropié --> terrorisé, membres tétanisés, pensées discontinues, gémissement continu mourant --> état catatonique, terreur absolue, plongé dans un enfer intérieur

Séquelles : cheveux blancs, terreurs nocturnes, nyctophobie, achluophobie

c) Privation sensorielle :

Le Déhori s'attaque aux 6 sens de sa victime (y compris sens des ténèbres ou sens de la terre) : sa vision se voile, son épiderme s'engourdit, les sons sont assourdis par un silence surnaturel, l'air se met à ne plus sentir rien, les sens magiques s'effilochent...

égratigné --> effacement des couleurs, assourdissement des sons, perte de sensibilité des mains blessé --> voile gris devant les yeux, étend comme s'il était plongé sous l'eau estropié --> perçoit juste des silhouettes dans un univers empli de ténèbres, silence quasi complet, seules les odeurs les plus fortes sont encore perceptibles mourant --> privation sensorielle totale, le personnage est enfermé en lui-même

Séquelles : affaiblissement permanent d'un ou plusieurs sens, paranoïa, dépression

d) Destruction de la chaleur corporelle :

Le Dehori chasse toute chaleur du corps de sa victime.

égratigné --> transi par le froid, claque des dents blessé --> membres engourdis, lèvres bleues, souffle court estropié --> membres gelés, difficulté à rester conscient mourant --> inconscient

Séquelles : engelures, affaiblissement de la rune de feu

e) Possession :

Il pourrait être amusant qu'une tentative de possession ne soit possible que si la victime a déjà été atteinte de manière importante par une autre des capacités du Dehori (froid, terreur, privation sensorielle) : c'était la condition pour établir un "pont" vers son âme.

Une fois sous le contrôle du Dehori, les yeux de la victime deviennent absolument noirs, son corps devient glacial, son souffle s'échappe en volutes d'une fine fumée grise...

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