-----Message d'origine-----
From: babeldemeter3
>N�anmoins, m�me de mani�re intuitive, il m'est arriv� d'appliquer un
>syst�me assez semblable sur
>d'autres syst�mes : accepter que des sous-fifres soient tu�s d'un coup
>d'�p�e sans tenir le d�compte
>des pts de vie, d�multiplier les effets d'un jet de comp�tence, etc. afin
>de favoriser mes joueurs
>devant un obstacle que je consid�rais comme secondaire et sans grand
>int�r�t.
Oui, mais dans les autres syst�mes se n'est que '� l'avantage des joueurs'.
Alors que dans HQ2 c'est � double tranchant. Du coups, je me vois mal
imposer plus de risque pour les personnages sans �tre certain qu'ils en ont
envis.
Du coup, la proposition de Gregory me plais bien, pour ca.
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