Re: [Glorantha_VF] Reègle de HeroQuest : Bump Down

Auteur: Fabrice Rodet <fabrice.rodet_at_...>
Date: Mon, 4 Feb 2013 19:53:48 +0100


Bonjour Yamsur,

Bump Down, est le terme utilis� pour indiquer le d�calage du r�sultat d'un test, vers le bas. Un r�ussite critique devient un r�ussite. Un r�ussite devient un �chec. Un �chec devient un �chec critique.

En gros, en �tat 'injured' tu es salement amoch� et les testes qui d�pendent de ton �tat soufre d'un handicape tel que ton r�sultat est d�cal� d'un cran vers le plus mauvais r�sultat possible.

De plus, avant de pouvoir tenter de se servir d'une capacit� touch� par l'�tat 'Injured', il faut remporter un test simple qui montre que tu arrives � surpasser le handicape.

-----Message d'origine-----
From: yamsur
Sent: Monday, February 04, 2013 5:41 PM
To: Glorantha_VF_at_...
Subject: Re�gle de HeroQuest : Bump Down

Bonjour, je comprend pas le sens de Bump Down dans la r�gle sur l'�tat Injured.
Bump Down �a veux dire g�n�ralement bosse, une bosse sous un vetement par exemple. mais la dans les r�gles (page 29) je comprend pas cela semble engendrer quelque chose ?

"A contest of wherewithal faces a Moderate resistance (see p. 72). Even if the injured character succeeds at the contest of wherewithal, he takes an automatic bump down whenever he uses any related ability in a contest. (The bump down does not apply to the contest of wherewithal itself.) Where it seems apt, the Narrator may choose to ignore the bump down if the character scores a major or complete victory on the contest of wherewithal. Any active hurts or impairments continue to be counted against him as well."


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