Re : [PJ][PAVIQUE] Aide sur la création d'un personnage avec des rune peu courrantes.

Auteur: frodetfr <fabrice.rodet_at_...>
Date: Mon, 20 May 2013 09:53:37 -0000


Hola,

Merci Sylvain et Grégory, pour les réponses. Histoire de gagner en lisibilité, je vous fait une réponse commune.

>
> Et puis le personnage aurait pu participer à un évènement magique concernant
> la terre d'où son lien avec la Terre.

>> Oui, c'est certain. On peut jouer sur le background pour expliquer la présence de la rune Terre. Mais mon problème n'était pas d'accepter cette rune, mais plutôt de savoir quoi proposer comme divinité dans le cas ou sa rune Terre passe la barre des 1M.

> Et puis, un perso avec un lien à la terre est tout désigné pour finir dans la peau de pili pili...
>> Hi hi hi !!! Oui oui, l'idée est sympa... Dommage qu'il y est d'autre personnage féminin dans le groupe. A moins que je leur face comprendre qu'il est le plus feminin de tous le groupe... hi hi hi...

>> Ouip ! Ce n'est pas le choix de la rune Terre qui me dérange. Je trouvais ça, plutôt, drôle de voir ou ça allait nous conduire. D'ailleurs, il faut que je pense à me faire une petite fiche pour me souvenir de ces capacités pour lui re-sortir afin de lui rappeler ses choix de runes.

> Barntar est associé à la rune de la Terre (SKoH p. 105).

>> Le problème de Barntar, c'est que c'est un dieu pour les fermiers. Mais que faire d'un artisan ? A pas le dieu de la forge, je n'en trouve pas des masse. Et encore moins avec la rune Terre et/ou désordre.

> Harmonie et Stase sont en effet d'autres possibilités, de même peut-être que Maîtrise.

>> Ah ! Oui, je le note.

> Naturellement tu fais comme tu veux mais je trouve que c'est un peu dommage de s'opposer au choix du joueur, même quand ce choix est bizarre. Je trouve plus stimulant d'essayer de résoudre le problème "positivement".

>> Bah ! Je fait surtout comme je peux... hi hi hi... Je n'aime pas non plus remettre en question ses choix de personnage. C'est pour cela que j'ai posé la question ici. Histoire de voir si des idées fusaient. Par ce que j'ai, pour le moment, du mal à savoir quoi faire du personnage. Et si je ne peux pas donner la réplique au joueur, je ne trouve pas ça bon, non plus.

> Ici, pourquoi ne pas conserver Désordre et valider son concept de personnage, mais en développant ensuite en cours de jeu des implications qu'il n'imagine peut-être pas mais qui pourraient être amusantes? Par exemple son art pourrait, au-delà du cercle des gens qui le connaissent bien, fasciner certaines personnes qui trouveraient ses produits "étranges", "originaux", voire "dérangeants" ou "malsains", pour ne pas dire "chaotiques" parfois... Il y a bien un noble lunar excentrique à qui ça va finir par arriver aux oreilles et plaire. Un peu comme si dans le monde de Lovecraft un artisan se mettait à travailler sous l'influence d'une divinité du Mythe et se forgeait une réputation dans certains milieux déviants de la haute société... ;-)

>> Je note tous ça... Merci...

Donc pour le moment, je me dirige malgré tous vers un personnage sans divinité et qui devra placer ses points dans les capacités magiques qu'il aura relié aux runes, mais pas aux runes elles même.

Ce qui peut faire un personnage atypique et sympathique, je trouve.

En tous cas, merci pour vos suggestion, je vais laisser mijotter tous ça, cette semaine et voir samedi, avec le joueur...

Cette archive a été créée par hypermail