Berserk

Write haof XML files: Germán Cantabrana González <gcggcg_at_...>
Fecha: Sat, 08 Apr 2000 19:51:50 +0000


Tengo un problema: ha nadie le ha pasado que sus Pjs se r�en de la gente con Berserk? Resulta que o los saco supermacarras (con lo que no necesitan el conjuro) o los Pjs mantienen la frialdad frente a unos te�ricamente temibles guerreros y al primer asalto detienen y atacan sabiendo que no van a detener. Hubo uno que incluso usaba el conjuro como ofensivo, cuando alguien intentaba huir se lo lanzaba, le paraba y le pegaba. Yo hab�a pensado en modificarlo un poco para que la gente lo tema de verdad y sea realmente �til tambi�n a los usuarios. Con las mismas reglas de fatiga e incapacitaron, dar solo un 50 % mas de ataque y dar un 50 % mas a la fuerza por la adrenalina que gastas en el combate por la furia ciega (recordemos ese -100 PFs) Si adem�s de darte, un berserker te hace da�o, ya ser�n temibles.

Germ�n

P.D. Se me olvidaba, adem�s yo uso una regla opcional basada en todas las reglas de combate: cuando usas un arma a dos manos la FUE se usa x 1,5, pues eso lo aplico tambi�n al modificador de da�o. Un Berserker con FUE 16 y un Hacha Danesa t�pica tiene una fuerza efectiva de 36 (=16 x 1,5 = 24 x 1,5 =36) y un bono de 2D6. Temible, eh?

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