Tengo un problema: ha nadie le ha pasado que sus Pjs se r�en de la gente con
Berserk? Resulta que o los saco supermacarras (con lo que no necesitan el
conjuro) o los Pjs mantienen la frialdad frente a unos te�ricamente temibles
guerreros y al primer asalto detienen y atacan sabiendo que no van a
detener. Hubo uno que incluso usaba el conjuro como ofensivo, cuando alguien
intentaba huir se lo lanzaba, le paraba y le pegaba.
Yo hab�a pensado en modificarlo un poco para que la gente lo tema de verdad
y sea realmente �til tambi�n a los usuarios. Con las mismas reglas de fatiga
e incapacitaron, dar solo un 50 % mas de ataque y dar un 50 % mas a la
fuerza por la adrenalina que gastas en el combate por la furia ciega
(recordemos ese -100 PFs) Si adem�s de darte, un berserker te hace da�o, ya
ser�n temibles.
Germ�n
P.D. Se me olvidaba, adem�s yo uso una regla opcional basada en todas las
reglas de combate: cuando usas un arma a dos manos la FUE se usa x 1,5, pues
eso lo aplico tambi�n al modificador de da�o. Un Berserker con FUE 16 y un
Hacha Danesa t�pica tiene una fuerza efectiva de 36 (=16 x 1,5 = 24 x 1,5
=36) y un bono de 2D6. Temible, eh?