RE: (unknown)

Write haof XML files: Germán Cantabrana González <gcggcg_at_...>
Fecha: Thu, 13 Apr 2000 04:56:24 +0000


>Se supone que al perder caracteristicas perdes modificador de habilidad,
por
>lo tanto tambien se pierde % y se hace mas complicado aumentar la
habilidad;
>por lo tanto me parece un poco exesivo lo que planteas (aparte como le digo
>a mis sacerdotes que perdieron % a mandoble???)

No estoy de acuerdo, mis jugadores, que son expertos, en plan de co�a, cuando les presento un viejecito en las partidas siempre le hacen reverencias y parabienes varios (oh venerable anciano, desea beber de mi licor?, un poco mas de cafe?, desea subir al carro?, unas monedas?, desea foll... a mi mujer? y a mi caballo? ja ja ja) un dia un jugador de fuera y que no estaba al tanto de la broma les pregunto: Y ese quien es para que le hagais tanto la rosca?. Y le contestaron: No lo se, pero tiene 70 a�os asi que calcula... 55 a�os de exp. por un x3=165 + 25 de basico mas bono - 10. �DEBE TENER 180 % EN ATAQUE! No querras que se moleste? verdad?

Yo tambien he modificado las reglas pero algo mas sencillo. Para empezar yo no las aplico hasta los 45 a�os, porque? pues por que los a�os Gloranthanos son mas cortos y 40 a�os terraqueos son unos 45 Gloranthanos y como las reglas de envejecimiento estan creadas para la Tierra alternativa pues las he cambiado. Luego la tabla es asi: 1-2: -1FUE; 3-4: -1CON; 5-6: -1DES; 7-8: -1ASP; 9: -1INT; 0: No hay perdida, y por cada a�o a partir de los 45 (inclusive) -1 % a todas las habilidades fisicas (Agilidad, Sigilo, Manipulaci�n, Combate) y cada 2 a�os -1 % a Percepcion, Comunicaci�n y Conocimientos.

                                                                    Germ�n

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