Buena observación, pero como verás, aunque no es fácil se puede.
1- MR de ataque: Puede reducirse tanto por superioridad natural
(un luchador con DES 17 frente a uno con DES 9) como usando los trucos que para eso están. Dos buenos ejemplos son el "ataque a la carrera" en el que pierdes una opción de combate (ya no detienes ni esquivas) pero si tienes más DES (un punto más) y le incapacitas... ya no llegaría a pegarte con le le dejes en PG negativos un brazo o una pierna, porque pierde el resto del Asalto. La otra forma de arañar MR es subirse a una mesa, o a un caballo vamos, estar a mayor altura. Mirate RQA y lo verás. Y si tienes un MR-DES algo menor y saltas sobre la mesa...
2- También tienes razón, pero para evitarlo yo hago que las
declaraciones no sean explícitas, es decir del tipo de: "pego en el MR 6 y detengo a partir del MR 3" sino un escueto "pego y detengo" en el orden de las declaraciones por INT creciente. Los más listos los últimos. Entonces él mismo te dice cuando va a pegar... Así le habrás clichado hacia el segundo o tercer Asalto y si eres más listo, y lo bastante rápido, a por él.
Yo lo he jugado y mis jugadores lo aprovechan MUY bien. Como era una idea interesante, pues eso, que quien qiera se la apunte, porque de da "más miga" a la táctica del combate.
Nos vemos.
Paco.
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