Seg�n lo que he leido de estos �ltimos mensajes sobre Armas de1M y 2M,
me parece que lo que todos queremos conseguiur es que los jugadores
tengan un amplio ramillete de posibilidades al escoger su configuraci�n
de ataque. Esto es, que no todos lleven el mandoble, sino que ninguno
lleve la misma arma, porque a cada uno le parezca mejor las ventajas de
una configuraci�n.
Cada Master se las tiene que arreglar a su forma para conseguir que
todas las armas tengan sus ventajas e inconvenientes equilibradas. Yo
por ejemplo, para que no me lleven todos un mandoble, aument� el
requisito de FUE a 16, ya que seg�n mi opini�n, s�lo los tipo "Conan"
pueden manejar bien esas armas.
Tambi�n he usado lo que dice Iciar de que las armas 1M tengan 2
acciones. PEro sobre todo intento que mis jugadores cojan escudos,
porque sin lugar a dudas, es mucho m�s f�cil detener con un escudo que
con una espada. Sobre todo a un personaje de n�vel bajo, que todav�a no
es muy diestro con espada (me refiero hasta un 60% deteniendo), le sale
rentable coger un escudo, pero sin embargo para jugadores expertos en
esgrima, detienen mucho mejor con armas que con escudo (o al menos le da
m�s posibilidades). Cada Master tiene que conseguir este equilibrio como
pueda, pero las sugerencias que se han dado aqu� me parecen bastante
buenas, y algunas se podr�an adoptar com�nmente.
Fdo.:
Alvaro