Re: Armas de una mano - Guilder

Write haof XML files: Alvaro Gonzalez <agdlp_at_...>
Fecha: Mon, 08 May 2000 07:12:43 +0000


Seg�n lo que he leido de estos �ltimos mensajes sobre Armas de1M y 2M, me parece que lo que todos queremos conseguiur es que los jugadores tengan un amplio ramillete de posibilidades al escoger su configuraci�n de ataque. Esto es, que no todos lleven el mandoble, sino que ninguno lleve la misma arma, porque a cada uno le parezca mejor las ventajas de una configuraci�n.
  Cada Master se las tiene que arreglar a su forma para conseguir que todas las armas tengan sus ventajas e inconvenientes equilibradas. Yo por ejemplo, para que no me lleven todos un mandoble, aument� el requisito de FUE a 16, ya que seg�n mi opini�n, s�lo los tipo "Conan" pueden manejar bien esas armas.
  Tambi�n he usado lo que dice Iciar de que las armas 1M tengan 2 acciones. PEro sobre todo intento que mis jugadores cojan escudos, porque sin lugar a dudas, es mucho m�s f�cil detener con un escudo que con una espada. Sobre todo a un personaje de n�vel bajo, que todav�a no es muy diestro con espada (me refiero hasta un 60% deteniendo), le sale rentable coger un escudo, pero sin embargo para jugadores expertos en esgrima, detienen mucho mejor con armas que con escudo (o al menos le da m�s posibilidades). Cada Master tiene que conseguir este equilibrio como pueda, pero las sugerencias que se han dado aqu� me parecen bastante buenas, y algunas se podr�an adoptar com�nmente.

Fdo.:

        Alvaro

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