Trepar - Penalizadores m�ximos razonables de 50%, o en casos extremos
de 1/2 de habilidad: mas de 190% es absolutamente inutil Esquivar - La peor penalizacion puede ser tambien de 1/2 de habilidad
en un caso extremo, y la probabilidad de criticos y especiales no aumenta a partir de 100%: mas de 190% es inutil Ataque - Frecuentes penalizaciones de 1/2 de habilidad, frecuentes bonificaciones magicas. Con 160% aumentado a 190% con mucha magia se puede atacar dos veces o apuntar a la cabeza a 95%. Con un 380% se podria atacar dos veces, la segunda apuntando a la cabeza, con un 95%. Con un 260% se puede apuntar a la cabeza con los ojos cerrados (!).
Manolo
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