si las matrices de puntos mágicos sirvieran tambien para eso,
para qué tener 20 en PER, cuando puedes tener 10 en PER y un a
matriz
de 35 PM, lo cual no es justo en cuanto a luchas espirituales. Las
matrices de puntos mágicos son sólo puntos mágicos, si lo
que quieres
es poder para realizar invocaciones poderosas, para eso están los
templos, las reuniones tribales, y las escuelas de hechiceros.
no tendrían casi sentido si no.
yo creo que la razon de que un grupo de magos se junten cada
cierto iempo es poder crear grupos rituales "para mayor gloria de su
dios ", es decir, para tener poder en forma de espíritus
poderosos.
sería desequilibrante para el juegoque las matrices de puntos
mágicos
o que los aliados sirvieran para tal fin )( todo el mundo se haría
shamanes, que con poco esfuerzo pueden juntarse con bastante
personalidad ).Además, creo que uno de los atrcactivos de rune
quest
es el hecho de que los magos no son tan desequilibrantes como en
otros juegos ( role master, AD&D, etc. ), y par que un mago sea
poderoso necesita de su templo o congegación, lo cual veo
lógico.
Por otra parte me prece bien la regla de Kenrae referente a los
sacerdotes, cuanto mas personalidad hayas sacrificado a tu Dios mas
te favorece éste respecto a las invocaciones " en honor a su causa
".
Creo que éste es el punto del juego menos explicado en cuanto a
las
reglas, y a la vez uno de los más interesantes.
por cierto, para invocar mega-elementales, aparte de necesitas un
grupo de considerable tamaño, necesitas reservas de puntos
mágicos
muy grandes, porque yo entiendo que para que un grupo de magos vaya
a estar durante horas invocando a un poderoso espíritu, deben
estar
en todo momento en constante vínculo mental, para así lograr la
cordinación necesaria para hacer ataques coordinados a tal
espíritu.
Esta es una razón mas para necesitar de los cultos y las escuelas
(
las matrices de puntos mágicos alli almacenadas ).
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