RE: Re: Aldryanis y mostalis

Write haof XML files: Borja Roman <capelas_at_...>
Fecha: Fri, 02 Jun 2000 07:46:17 +0000


> Hombre, yo creo que, en general, las plantas m�gicas se pueden cultivar
> por todo el bosque. Excepto las m�s complicadas o poderosas.

> Bueno, en el caso de los enanos es cierto, excepto con la herej�a del
> vegetarianismo. Realmente s�lo tienen objetos de piedra o metal. Pero es
> que aparte de eso s�lo quedan los vegetales, �no?
> En cuanto a los elfos, pues tienes raz�n, no todo tiene que tener un
> origen vegetal, pero s� la mayor parte de sus objetos. M�s que nada
> porque con las plantas son expertos y con otro tipo de trabajos no. Les
> es m�s f�cil.

no nos pasemos.

> Bueno, con empu�adura no, para eso est�n los herreros, para hacer los
> "acabados". Y la hoja tampoco tiene que estar "perfecta" y puede
> necesitar retoques.
> Lo que s� que estoy seguro es de que sus armas m�s poderosas deben tener
> un origen vegetal.

de eso no estoy tan seguro. una espada de cobre encantado sigue siendo una espada de cobre encantado. Lo de las plantas espada.......... una cutreez. si todavia dijeras una lanza.......vale, pero una espada.....

> No es que no sean capaces, es que as� les salen mejores flechas.

eso si, en ello estoy deacuerdo. ppero yo no dir�a que las flechas son mejores, sino que las puntas de las flechas pueden tener ejectos especiales ( venenos, mas penetracion, etc. ) en eso estoy deacuerdo

> Pues aqu� ya no estoy de acuerdo. Yo me los imagino repartidos por igual
> por todo el bosque. Sin� habr�a partes del bosque menos defendibles que
> otras.
> Como mucho, puede que alrededor de las zonas importantes como el n�cleo
> con el Gran �rbol tengan una mayor afluencia de gente.

yo creo que tiene que haber ciudades, como todo el mundo. eso si, �stas no tienen por qu� parecerse en nada a lsas ciudaddes humanas. Respecto a la defensa, no creo que los elfos tengan problemas para defenderse en ningun lugar del bosque, dado quie pa tirar flechas arriba de un �rbol.......

> En eso s� que estoy m�s o menos de acuerdo. Eso s�, seguro que necesitan
> mucho menos "mobiliario" que los humanos.

pero ser� mas bonito ;-D.

> > Me parece un argumento sumamente pobre para desechar el punto de vista
> > gloranthano de las culturas aldryani y mostali. Por esa regla se
> > podrian humanizar drasticamente a los dragonuts para permitir que los
> > jugadores puedan "interpretar" comodamente a esos personajes.
> > En el momento en el que un enano pasa a ser jugador, casi forzosamente
> > este se convierte en aperturista, de otra forma no imagino como podria
> > jugarlo a no ser que se jugara con un grupo formado integramente por
> > mostalis.

Se puede con un poco de esfuerzo jugar a una enano. no es f�cil, pero seguro que gente que juega con porcentajes de 200 y 300 % , puede hacerlo. yo he jugado con un mostali de cobre durante un a�o, y fue una pasada. mola, de verdad.

> > A mi me encantan los mostalis gloranthanos, conciben el mundo como una
> > gran maquina estropeada que hay que reparar. Los enanos de otros
> > mundos son una caricatura de unos mineros. Es darle vueltas a la
> > concepcion tolkiana de estas criaturas. Greg nos aporta un concepto
> > totalmente nuevo que merece la pena considerar. Esta claro que no
> > todos los jugadores pueden interpretar a un mostali o un aldryani que
> > siga dentro de los esquemas de Glorantha.

Los enenos con la raza, junto con los trolls, mas atractiva desdes un punto de vista de juego, a mi parecer ( odio a los elfos )

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