Re: Estos hechiceros...

Write haof XML files: Raul Fernandez Rielves <rielves_at_...>
Fecha: Wed, 07 Jun 2000 00:28:18 +0000


Hola

> Pues de la forma que yo lo interpreto del todo...
> Nada te impide entrenar despu�s una caracter�stica de la
> manera usual para "volver a ponerla en forma" pero tus
> valores m�ximos se est�n estableciendo sobre las nuevas
> caracter�sticas

Discrepo, creo que los valores maximos se establecen con respecto a los valores originales de las caracteristicas no de los actuales.

> Esto me hace sacar a "p�blico debate" otra miniregla sobre
> el manido tema del Envejecimiento en RQ...
> [...]
> Yo aplico que los entrenamientos en la "Tercera Edad" aumentan
> una caracter�stica disminuida por envejecimiento de una
> "forma aparente" en t�rminos de juego, pero que los puntos
> pedidos, como un diamante, SON PARA SIEMPRE.
> Puedes tener FUE 16 envejecida hasta 03 y entreneda para que se
> mantenga de forma aparente en 09, pero si bajas 3 puntitos m�s...
> RIP.
Bueno, yo aplico el siguiente sistema:
La perdida de ptos.de caracteristica por envejecimiento cuenta a la hora de practicar entrenamiento de caracteristicas. Es decir, supongamos que mi valor de DES original es de 10, durante mi vida aventurera subo a 4 ptos. mediante entrenamiento, debido a envejecimiento pierdo 7 ptos. durante los ultimos anyos, me quedo con una DES de 7. Si quisiera subirla por entrenamiento deberia dedicar una cantidad de horas equivalente a las que tuviera que realizar si no hubiera habido envejecimiento, es decir, como si mi caracteristica fuera de 7 (actual) + 7 (perdida por edad) = 14. Pero no podria subir nunca por encima de 8 porque los ptos. perdidos por edad tambien contarian para el maximo, me explico, para un valor original de 10 la maxima DES posible es 15, pues 8 (actual) + 7 (perdidas por edad) = 15.

Asi cuando llegas a la vejez mantenerte en forma se hace mas problematico :)

Espero que os haya gustado

Saludos

Eikinskialdi (Raul)

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