Pues, si, yo os puedo contar mas o menos lo que ha pasado (algunos ya estan
informados, pero lo repetire).
Para crear RQ se unieron dos compa�ias: Avalon Hill y Chaosium, hace un par
de a�os hubo discrepancias entre los due�os por los malos resultados
economicos (que les estaban chupando la sangre otros juegos, vamos. Se me ha
escapado) y decidieron romper la sociedad tras una suspension de pagos. Los
dise�adores se disgregaron (el afamado Sandy Petersen, p.e., ahora se dedica
a dise�o de juegos de ordenador, creo que Duke Nuke y Diablo entre otros) y
las compa�ias tiraron cada una por su lado dividiendose derechos de los
juegos que poseian. En el reparto le tocaron a Avalon Hill los derechos de
Runequest (el sistema), pero como el Glorantha era un invento personal de
Greg Staford se los llevo consigo y creo Issaries Inc.
Avalon Hill cayo en bancarrota y fue comprada por Hasbro (especializada en
juegos de mesa, Monopoli, si, la del famoso mu�equito del inocente). Empresa
esta que esta explotando tambien AD&D y que para no hacerse la competencia a
si misma enterro con mucho cuidadito, bajo toneladas de piedra y arena, de
que nadie se entere de que existio a nuestro querido RuneQuest que E.P.D.
Amen
Y el se�or Staford, lo unico que ha hecho ha sido seguir con "su" Glorantha
con otro sistema de juego dise�ado para la ocasion, ya que podia seguir con
Glorantha y toda la mitologia sin problemas siempre que no usara el sistema
de RQ, ya que entonces Hasbro le denunciaria (como os digo, por joder,
porque Hasbro lo quiere hacer desaparecer para no tener competencia y no lo
va ha usar). El nuevo sistema es bien sencillo, han cogido y han dividido
todo entre 5, en lugar de 1D100 se tira 1D20 y las habilidades en lugar de
un 50 tendras un 10. Pero al igual hay que tirar por debajo (aunque suene
triste es el mismo sistema de Paranoia algo mejorado).
Y por ahora eso es todo, creo. Si a alguien se le ocurre alguna pregunta
especifica que me la haga y a lo mejor conozco la respuesta.
JAM
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