RE: [GloranthaHispana] Re: Impresiones sobre RQ IV (más)

Write haof XML files: Germán Cantabrana González <gcggcg_at_...>
Fecha: Sat, 15 Jul 2000 19:19:31 +0000


> Si, ahora dos barbaros orlanthis de 24 a�os no son exactamente iguales
> como antes. Y lo de los maximos queda mucho mejor

Mu' bien, Kenrae, me suena esta reapuesta, verdad :-)

> A ver si transcribo la nueva tabla de armas, porque han reducido los
> efectos de la magia con idea de reducir los da�os.

> A ver si es verdad :)=

Fale, fale, lo hare.

>Lo de las caminatas vale, en el combate paso de usar fatiga.

No, creas, ahora es muy importante, por que cuando te hieren gravemente (bajandote de 0 pg en localizacion o mas abajo) te hacen perder niveles de fatiga por dolor, stress, etc, aunque luego te cures estaras tocado. Un fallo que siempre le he visto a RQ es que un tipo a las puertas de la muerte puede estar perfectamente (o casi) en un par de asaltos, y no digo curado, digo perfectamente, aqui nadie sufre dolor agonico cuando le clavan un sable en las tripas, por que tiene un curacion y en dos AC esta nuevo.

> Pues que quieres que te diga. Nunca me ha gustado eso de igualar a los
> Personajes. Si alguien es mejor y m�s poderoso que t�, pues lo es y ya
> est�. Despu�s de todo el poder no lo es todo. Yo tengo el PJ menos
 > poderoso de mi grupo y no lo cambiar�a por nada.

No me refiero a eso, sino a que el sistema de mrs esta basado en unos convenios facilmente manipulables (a que nunca has visto a un Pj aumentarse el tama�o hasta 19 o hasta 22 y si hasta 16 o 20, porque sera? No) y para evitar esto lo que han hecho es que el de TAM 20 DES 20 y pica no pueda hacer 3 ataques por turno y el primero casi imparable.

> Bueno, esto de todas formas no se pod�a hacer, ya que la couirbouilli no
> se pod�a usar con ninguna otra armadura, aunque la otra fuera blanda.
> Pero s�, est� mejor que antes.

Y eso, porque no si es una armadura rigida igual que cualquier otra?.

                                                                JAM

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