RE: Volar y comunicacion.

Write haof XML files: Borja Roman <capelas_at_...>
Fecha: Wed, 26 Jul 2000 23:59:21 +0000


> Supongo que si una sociedad, tribu, ejercito o lo que sea dispone de
> criaturas voladoras esto supone una ventaja segun lo que se ha comentado:
> comunicacion, localizacion de tropas, ataques para los que no existe
> defensa... �Pero no creeis que una sociedad que no disponga de ellas, lo
> compensaria de alguna otra forma? Estoy pensando en la magia. La magia es
> algo a tener muy en cuenta en mundos de fantasia, sobretodo en Glorantha,
> donde desempe�a un papel similar a nuestra tecnologia.

Te voy a poner un ejemplo. Tu tienes un silfo de 3 � 4 metros c�bicos ligado a un objeto,
le echas un conjuro de ordenar silfo ( un punto de magia espiritual ), y dado que
esta en el interior de un objeto le controlas autom�ticamente. cualquier persona
que conozca en conjuro ( o mejor, si le pones un espiritu de conjuro al mismo objeto
para no gastar PM ), podr� recorrer 25 KM por minuto, alcoste final de 7 puntos
de personalidad para el shaman que ha ligado al silfo y al esp�ritu en el objeto
( 4 para ligar al silfo y dos para el esp�ritu de conjuro, mas uno para poner
condicion de usuario ( miembros de la tribu de los osos....... etc ) Yo ya lo he
metido en mis partidas con primitivos, y realmente es l�gico. el coste es alto,
pero con un par de esos objetos, las comunicaciones est�n aseguradas para toda la tribu.
lo veo m�s sencillo que el teletransporte, aunque no habia pensado eso de crear el c�rculo
 en algo tan m�ovil, realmente es una buena idea.

    Tener animales de monta voladores es una buena ventaja, pero un silfo puede dar verdaderos
problemas a un animal ( como atacas a algo que no ves ) volador, tranto que estoy seguro
 de que tiene masutilidad un silfo que una halcon gigante o un grifo.

Saludos, BORJA

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