A continuación saltamos a los Orlanthis que todos teneis en mente.
Las ideas que han salido son muy buenas. Aliados naturales serían
los hijos del Viento (así saldrían más en juego, entre
otras...)
y por supuesto están los Silfos (muy buena la idea de que un ente
que carece de INT no puede proporcionar un aterrizaje preciso)
y los conjuros de Vuelo... aunque con una velocidad muy limitada.
Y por descontado el manipular las condiciones climáticas para
inducir tormetas que barran de los cielos a los Halcones y Grifos
de Yelm... sólo un Sacerdote (Voz de las Tormentas) dispondrá de
un conjuro (Llamar vientos no?) de 8 o 10 PER capaz de lograrlo.
Que se lo intenten disipar los lunares... Recordad que no basta
con que un conjuro se pueda adquirir... hay que tenerlo, haber
invertido la PER necesaria, y nadie como los fervientes adoradores
de Orlant Victorioso para volcar su espíritu en la mayor gloria
de su Dios de las Tormentas.
También hay otro capítulo con los Toros Tempestuosos (la famosa
"vaca que vuela" con que nos sorprendía el bestiario) y yo creo
que si que debería poderse domar, tal vez por los uroxis, que
por ello es su animal sagrado... y que peligro tiene!
Y si no os gusta esta idea... ¿que tal con INT despierta por
los uroxis praxianos con ayuda del conjuro de Waha?
Sea como sea un "bicho" tan gloranthano hay que explotarlo!
Paco.