Aires de Tormenta.

Write haof XML files: Iciar Aznar Barberá <iciar.aznar_at_...>
Fecha: Sun, 30 Jul 2000 20:29:17 +0000


A continuación saltamos a los Orlanthis que todos teneis en mente. Las ideas que han salido son muy buenas. Aliados naturales serían los hijos del Viento (así saldrían más en juego, entre otras...)
y por supuesto están los Silfos (muy buena la idea de que un ente que carece de INT no puede proporcionar un aterrizaje preciso) y los conjuros de Vuelo... aunque con una velocidad muy limitada. Y por descontado el manipular las condiciones climáticas para inducir tormetas que barran de los cielos a los Halcones y Grifos de Yelm... sólo un Sacerdote (Voz de las Tormentas) dispondrá de un conjuro (Llamar vientos no?) de 8 o 10 PER capaz de lograrlo. Que se lo intenten disipar los lunares... Recordad que no basta con que un conjuro se pueda adquirir... hay que tenerlo, haber invertido la PER necesaria, y nadie como los fervientes adoradores de Orlant Victorioso para volcar su espíritu en la mayor gloria de su Dios de las Tormentas.

También hay otro capítulo con los Toros Tempestuosos (la famosa "vaca que vuela" con que nos sorprendía el bestiario) y yo creo que si que debería poderse domar, tal vez por los uroxis, que por ello es su animal sagrado... y que peligro tiene! Y si no os gusta esta idea... ¿que tal con INT despierta por los uroxis praxianos con ayuda del conjuro de Waha? Sea como sea un "bicho" tan gloranthano hay que explotarlo!

Paco.

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