RE: Vampiros en RQ ( largo )

Write haof XML files: Borja Román Capelástegui <capelas_at_...>
Fecha: Sun, 13 Aug 2000 14:33:20 +0000


> No es que considere a todos los Vampiros pat�ticos, pero es que su
>descripci�n y poderes no me acaban de convencer. Suponiendo un gran
>hechicero vampiro con sus 50 PM por lo menos. Mola much�simo la gran
>cantidad de Pm�gicos pero, durante la noche el "dientes largos" perder� 50
>PF y eso no mola nada. Entonces o se dedica a morder a "to dios" o rapta a
>unas cuantas nenas, se las lleva a su mazmorra y las usa como fuentes
>renovables de PF. De una forma o de otra, esto llamar� mucho la atenci�n de
>la gente que intentar� contratar a alguien para que arregle las cosas (se
me
>est� ocurriendo una aventuraaaa....).

yo he metido vampiros en mis partidas, y cuando lo he hecho, he tenido en cuenta que un vampiro NUNCA est� solo. Tiene sirvientes, ya sean muertos vivientes o no. adem�s, interesa tener sirvientes vivos a lo que drenar PF y PM, para asi tener un suministro constante de puntos m�gicos. No creo que sea dificil para un vampiro que puede tener 40 a�os de edad como ser vivo y otros tantos ( tiro por lo bajo ) como no-muerto tener una buena pletora de sirvientes, ya sea mediente conjuros de dominar o con la simple amistad  son inteligentes, recordemos ). Yo los sacaba rodeados de sirvientes humanos, a los que les interesa estar cerca del vampiro por los altos conocimientos de �ste, es su maestro y no humanos. SON LA NOBLEZA de los muertos vivientes. Realmente da miedo meterte en una mansion de una ciudad lunar, sabiendo que alli vive un vampiro, que es un antepasado de los habitantes de la propia casa, y puede tener 3 o 400 a�os.

En cuanto a los vampiros J�venes, bueno, no son tan jovenes. Para que alguien quiera hacerse vampiro no creo que tenga menos de 40 o 50 a�os, y tendr� suficientes conocimientos como para desenvolverselas s�lo. El crear vampiro REQUIERE un destinatario voluntario, y si una persona, sea o no iniciada de vivamort, se quiere convertir en vampiro, ha visto suficientes amaneceres como para saber cuando tiene que realizar la transformaci�n.

Otra cosa, cuando una grupo de "sacerdotes de vivamort desean convertirse en vampiros, pueden hacerlo entre ellos, y solo se necesita un hombre que realiza en sacrificio de los siete puntos, dado que los demas perderan la personalidad en el proceso tras convertirse ellos en vampiro. ( yo te hago a i, luego otro me hace a mi, y sdi digue ).

> Respecto al combate contra �l, �c�mo se va a concentrar para hipnotizar
>a un adversario mientras que un guerrero intenta separarle la cabeza de los
>hombros con un gran hacha, un mago intenta Paralizarlo y una ladrona le
>manga la ropa interior?
>Adem�s si se descuida y queda en 0 PG en la cabeza, los aventureros le
>meter�n ajo hasta por el $"%$

pues mira, el problema es A QUE VAS A ATACAR?. El vampiro aparece cuando quiere, SIEMPRE lucha en su propio terreno, y tiene sirvientes. Si el vampirito es un poco listo, ser� capaz de despistar a los personajes, o enga�arles, eso se adquiere con la practica ( cualquier master lo sabe ), y me extra�a que muchos salgan vivos de un enfrentamiento con un vampiro. La cuesti�s es: para que luchar cuerpo a cuerpo, si puedes dominar a tus enemigos para que se maten entre ellos, paralizarles, estupefactarles, o lanzarles hordas de luchadores basura mientras el vampiro tranquilamente se encarga de ellos uno por uno: Los vampiros son, por lo general excelentes magos ( eso no me cabe ninguna duda, si el vampiro ha vivido como tal unos a�os ).

>PD: �si las nenas de antes est�n encadenadas y mal alimentadas (porque
>supongo que el vampiro no ser� un gran cocinero) durante cu�nto tiempo
>podr�n "donar" PFs?

depende de la cantidad de "donantes" que tenga el vampiro, pero creo que 10 o 12 personas podrian ser capaces de mantener a un vampiro facilmente con 25 o 30 puntos m�gicos, y 10 o 12 seres vivos no es dificil de mantener "amigablemente".

Respecto al culto de Vivamort, es un culto que por razones obvias no puede estar muy extendido, pero CUALQUIER vampiro puede si se lo menta bien mantener una congregaci�n de al menos 10 o 15 personas, el cualquier lugar del mundo. El vampiro les ense�a la hechicer�a, les "protege", cuida, y a cambio, los fieles proporcionan sangre, puntos m�gicos "canalizados a su dios Vivamort mediante la donaci�n voluntaria al vampiro", y proteccion adicional al vampiro. Yo creo que el culto de vivamort puede en ciudades grandes, manteniendose oculto ( como Krasht, por ejemplo ), o moviendose en las partes pobres de la ciudad mantener incluso templos peque�os. No lo veo tan dificil.
Respecto a lo de los sacrificios para obtener personalidad, pues como dice mi abuela la fe mueve monta�as. Los fieles lo haran. No todos los seguidores de Vivamort con vampiros, al igual que no todos los seguidores de Krasht con sus hijos. Los vampiros son la cabeza de mando, pero la mayor parte de sus iniciados ser�n humanos.

Lo siento por la longitud del texto.

SALUDOS, BORJA.

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