Para poder bonificar y penalizar las acciones de los personajes y que no piensen de continuo en marcarse la habilidad.
> Me parece mucho m�s
> real gastar tiempo libre en entrenarse, estudiar, etc, para aumentar las
> habilidades que, como ocurre en otros muchos juegos, dedicarse a ir de
> aventuras por ah� recibiendo puntos de experiencia para luego de golpe y
> porrazo subir de nivel y aumentar habilidades.
Ya a mi tambien, yo no otorgo ls puntos de experiencia de porrazo, sino al final de una aventura. Pero antes utilizaba el sistema de experiencia y no se tus pjs, pero algunos de los mios eran capaces de renunciar a toda vida social y convertirse en maquinas de entrenarse.
>
> Yo s�lo concedo marcas para las casillas de experiencia cuando se
> consiguen �xitos en momentos clave, en situaciones dif�ciles. Si alguno de
> mis jugadores intenta utilizar un arma secundaria para subir sus porcentajes
> mientras que el grupo lucha contra un archimago, una vampiresa y un gigante,
> me parece bien, pero si sobrevive al combate sus compa�eros le dar�n una
> buena por hacer el gilip%&$%�
Cuando utilizaba el anterior sistema dos personajes se encontraron con una serpiente y al darse cuenta de que hac�a un da�o de 1d4 sacaron las armas con menor porcentaje y se pusieron a atacarla con ellas (total no nos puede pasar la armadura...). Al cabo de un par de asaltos la serpiente sac� un resultado cr�tico y mat� con el veneno al personaje m�s bruto que he tenido. El personaje pudo resucitar al cabo de un d�a (con la merma de caracter�sticas que le correspond�a) pero tuvo un buen castigo por su codicia. No siempre sucede as�.
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