Entrenamiento

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Wed, 23 Aug 2000 07:14:13 +0000

> Desde hace un par de a�os mis jugadores no hacen marcas de experiencia,
> sino que reciben px que pueden utilizar en el personaje.
>
> Este sistema tiene el inconveniente de que el jugador puede siempre
> intentar subir primero las habilidades con armas, pero tiene la ventaja de
que
> puede subir habilidades muy bajas que no subiria nunca de otra forma (el
> entrenamiento es algo que no conocen como tal mis personajes).
> Para subir una habilidad que no tenga casilla de comprobaci�n el
> personaje ha debido encontrar a alguien que pueda ense�arle.
>
>

    Saludos Jose Mar�a, yo tambi�n llevo poco tiempo aqu� y fue una GRATA sorpresa encontrar esta lista de correo mientras navegaba por internet�...

    Como comentario a tu mensaje, creo que tu sistema puede estar bastante bien pero el ENTRENAMIENTO es una de las reglas que para m� hacen de RQ un de los mejores sistemas de juego �por qu� suprimirlo??? Me parece mucho m�s real gastar tiempo libre en entrenarse, estudiar, etc, para aumentar las habilidades que, como ocurre en otros muchos juegos, dedicarse a ir de aventuras por ah� recibiendo puntos de experiencia para luego de golpe y porrazo subir de nivel y aumentar habilidades.

    No quiero para nada criticar tu sistema, es s�lo que veo muy acertado el sistema del entrenamiento/estudio (dedicar tiempo a retirarse de aventuras para estudiar, buscar maestros, ingresar en "escuelas" de artes marciales....).

> Con este sitema he evitado las tonterias de los personajes por utilizar
> el mayor n�mero posible de habilidades y armas. Por ahora me ha funcionado
muy
> bien y uno de los jugadores que va a dirigir dentro de poco Tierra de
Ninjas va
> a utilizar el mismo sistema.

    Yo s�lo concedo marcas para las casillas de experiencia cuando se consiguen �xitos en momentos clave, en situaciones dif�ciles. Si alguno de mis jugadores intenta utilizar un arma secundaria para subir sus porcentajes mientras que el grupo lucha contra un archimago, una vampiresa y un gigante, me parece bien, pero si sobrevive al combate sus compa�eros le dar�n una buena por hacer el gilip%&$%�

    Si intentan aumentar el % en TREPAR escalando monta�as escarpadas porque s�, terminaran muy posiblemente desparramados por el suelo (lo que deber�a haberlo ocurrido a Tom Cruise).

    Cuando quieran aumentar en habilidades o armas secundarias, que gasten su tiempo libre y durante la aventura que se centren, si es que quieren sobrevivir.

    Hasta legoooooo "El Mester" (Fernando)

PD: Que conste que siempre me ha atraido la idea de utilizar el escudo para atacar en medio de un combate....

Este archivo fue generado por hypermail