Re: Entrenamiento

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Fri, 25 Aug 2000 09:00:37 +0000


>
> Cuando utilizaba el anterior sistema dos personajes se encontraron con
> una serpiente y al darse cuenta de que hac�a un da�o de 1d4 sacaron las
armas
> con menor porcentaje y se pusieron a atacarla con ellas (total no nos
puede
> pasar la armadura...). Al cabo de un par de asaltos la serpiente sac� un
> resultado cr�tico y mat� con el veneno al personaje m�s bruto que he
tenido. El
> personaje pudo resucitar al cabo de un d�a (con la merma de
caracter�sticas que
> le correspond�a) pero tuvo un buen castigo por su codicia. No siempre
sucede
> as�.
>

    Desde luego, el castigo era merecido (me imagino su cara de sorpresa!!). El caso es que yo no conceder�a jam�s marcas para las casillas de experiencia por luchar contra una serpientecilla. S�lo las concedo cuando el enemigo es realmente peligroso o mis jugadores se ven superados en n�mero.

    Lo de que los PJs renuncien a la vida social para dedicarse al entrenamiento s� que puede pasar. Yo intento arreglarlo limitando las horas semanales que tienen disponibles (y me da igual que se tiren d�a y noche entrenando, no les sirve para conseguir m�s horas sencillamente porque eso no es vida y ellos est�n "vivos"). A�n as� tambi�n se corre el riesgo de que los PJs se pasen semanas enteras entrenando porque tienen pasta por un tubo. La cosa puede solucionarse:

        Puede que la aventura les "busque" ya que ellos no la buscan ("si Mahoma no va a la monta�a....") As�, puedes interrumpir su entrenamiento de diversas formas y adem�s puede servirte para comenzar un m�dulo.

        Mientras que se entrenan es MUY F�CIL que un par de ladronzuelos (m�s o menos mediocres pa que joda m�s) les roben sus bolsas de oro. Autom�ticamente dejar�n su entrenamiento (o para conseguir m�s oro o para perseguir a los ladronzuelos..... podr�a ser el inicio de una buena aventura).

    Adicionalmente, puede que cuanto m�s tiempo pierdan, mejor pueda preparar su venganza un viejo enemigo del grupo (jo jo jo).

    Bueno, lo que esta claro es que cada Master emplea el sistema que cree conveniente y si ese sistema se ha alcanzado tras unos a�os de juego, seguramente sea el que mejor concuerde con el comportamiento de los PJs. En mi caso, mis jugadores s�lo entrenan cuando uno de ellos debe reposar un tiempo (por ejemplo mientras regenera un miembro cortado) y adem�s tienen monedas de plata suficientes como para pagar comida, habitaci�n en posada, etc....Adem�s, casi todos se estiman mucho a sus personajes porque llevan bastante tiempo jugando con ellos, por lo que no se arriesgan a emplear armas secundarias, cuando luchan lo hacen dando lo mejor que tienen.

    Un saludo y Hasta legoooooo "El Mester"

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