Re: Profesiones (largo)

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Fri, 25 Aug 2000 09:00:38 +0000


> Por cierto, no se si os habeis fijado alguna vez, pero haciendo cuentas
> con las profesiones que aparecen en el RQA normalmente cada profesion
> recibe 32-33 percentiles al a�o, sin contar con la experiencia de
> Iniciado que supone 3 percentiles m�s, ni la debida a aprender
> hechiceria que sube unos 4 percentiles (excepto adeptos y aprendices
> donde la experiencia magica va incluida dentro de esos 32-33). Todo eso
> supone una ventaja de los jugadores que se hacen personajes con
> profesiones en vez de usar el metodo del RQb de repartir 30 percentiles
> por a�o.
>
> Y otros temas. El asunto de creacion de personajes por profesiones
> siempre me ha parecido muy correcto pero tambien muy cerrado sin ningun
> grado de libertad para el jugador, todos los percentiles se encuentran
> asignados y sin posibilidad de adaptarlos a tu personaje. Normalmente
> cada vez que hacemos personajes nuevos para recomenzar a jugar al RQ me
> invento un sistema nuevo, o mejor dicho una variacion, para la creacion
> de personajes y ninguno me ha convencido todavia. Ahora mismo mis
> intenciones son volver al basico y otorgar 30 percentiles al a�o libres
> para repartir pero con cierto asesoramiento del master. Quiza incluso
> hacerlo independiente de la edad inicial y dar directamente 250-300
> percentiles.
> Como haceis vosotros los personajes, seguis el procedimiento de los
> libros paso a paso o teneis vuestro propio sistema. Como haceis tambien
> para aquellos que quieran ser iniciados de varios cultos, les dais
> varias veces los beneficios Iniciado o solo una, o solo dejais entrar en
> cultos secundarios durante el juego y no en la creacion de personajes.
>

    Bien Ra�l, contestando un poco a tu mensaje, yo ya me fij� hace tiempo que las profesiones del RQ avanzado suponen 33 percentiles por a�o. Es una ventaja respecto al sistema de los 30 pero supongo que es para compensar que est�s totalmente limitado respecto a la libertad de elecci�n.

    Totalmente de acuerdo contigo en que el sistema de creaci�n de personajes por profesiones es de lo m�s acertado. Yo les dejaba elegir la profesi�n que m�s les gustaba (en general, cazador, guerrero, noble, ladr�n o adepto hechicero) y pronto me d� cuenta de lo limitado del n�mero de profesiones (sobre todo para jugar en un mundo distinto al de Glorantha). As�, teniendo en cuenta que las profesiones m�s elegidas eran las de guerrero y ladr�n, cree varias profesiones nuevas en base al sistema de 33 percentiles.

    Ahora, adem�s de guerrero o soldado, los que quieran centrarse en habilidades de lucha pueden elegir:
Gladiador
Cazarecompensas
Explorador
Buscador de tesoros
Caballero
Escudero
Mercenario

    A los que les va la marcha del tipo tomar cosas "prestadas" les dejo elegir (a parte del Ladr�n civilizado): Bandido
Ladr�n de Guante Blanco
Charlat�n
Jugador
Falsificador
Salteador
Carterista
Saqueador de tumbas
Arquero-Ladr�n

    Y, finalmente, a los que no se conforman con esto les dejo elegir tambi�n:
Rastreador
Bardo
Brib�n (Guerrero-Ladr�n)

    Muchas de las profesiones se parecen pero tienen matices en el reparto de los percentiles que las hacen diferentes.

    De este modo, a�n estando limitados por no poder elegir en qu� ponerse los percentiles, tienen una mayor libertad en cuanto a elecci�n de la profesi�n que m�s les convenga.

    Si a alguno os interesa (aunque es muy f�cil crear las nuevas profesiones), puedo intentar pasarlas a ordenador (las tengo en papel desde hace tiempo esperando un momento como este) y ponerlas a vuestra disposici�n (�formato Works o Word?).

    Respecto a los Iniciados, en general mis jugadores comienzan siendo iniciados de una s�la religi�n. Si se hacen de dos religiones compatibles, les concedo doble beneficio pero tambi�n doble de gastos (40 mp, 2 puntos de PER y un 10% de sus ganancias deben entregarse a cada una de las religiones).

    Hasta lego "El Mester"

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