Bien Ra�l, contestando un poco a tu mensaje, yo ya me fij� hace tiempo que las profesiones del RQ avanzado suponen 33 percentiles por a�o. Es una ventaja respecto al sistema de los 30 pero supongo que es para compensar que est�s totalmente limitado respecto a la libertad de elecci�n.
Totalmente de acuerdo contigo en que el sistema de creaci�n de personajes por profesiones es de lo m�s acertado. Yo les dejaba elegir la profesi�n que m�s les gustaba (en general, cazador, guerrero, noble, ladr�n o adepto hechicero) y pronto me d� cuenta de lo limitado del n�mero de profesiones (sobre todo para jugar en un mundo distinto al de Glorantha). As�, teniendo en cuenta que las profesiones m�s elegidas eran las de guerrero y ladr�n, cree varias profesiones nuevas en base al sistema de 33 percentiles.
Ahora, adem�s de guerrero o soldado, los que quieran centrarse en
habilidades de lucha pueden elegir:
Gladiador
Cazarecompensas
Explorador
Buscador de tesoros
Caballero
Escudero
Mercenario
A los que les va la marcha del tipo tomar cosas "prestadas" les dejo
elegir (a parte del Ladr�n civilizado):
Bandido
Ladr�n de Guante Blanco
Charlat�n
Jugador
Falsificador
Salteador
Carterista
Saqueador de tumbas
Arquero-Ladr�n
Y, finalmente, a los que no se conforman con esto les dejo elegir
tambi�n:
Rastreador
Bardo
Brib�n (Guerrero-Ladr�n)
Muchas de las profesiones se parecen pero tienen matices en el reparto de los percentiles que las hacen diferentes.
De este modo, a�n estando limitados por no poder elegir en qu� ponerse los percentiles, tienen una mayor libertad en cuanto a elecci�n de la profesi�n que m�s les convenga.
Si a alguno os interesa (aunque es muy f�cil crear las nuevas profesiones), puedo intentar pasarlas a ordenador (las tengo en papel desde hace tiempo esperando un momento como este) y ponerlas a vuestra disposici�n (�formato Works o Word?).
Respecto a los Iniciados, en general mis jugadores comienzan siendo iniciados de una s�la religi�n. Si se hacen de dos religiones compatibles, les concedo doble beneficio pero tambi�n doble de gastos (40 mp, 2 puntos de PER y un 10% de sus ganancias deben entregarse a cada una de las religiones).
Hasta lego "El Mester"
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