Zzabures

Write haof XML files: Raul Fernandez Rielves <rielves_at_...>
Fecha: Thu, 24 Aug 2000 18:19:08 +0000


Aqui estan los datos de la profesion de Zzabur para aquellos brithinos o Loskalmicos que la necesiten :)

ZZABUR: los zzabures son los hechiceros, los funcionarios religiosos. HABILIDADES: Alcance x4, Ceremonia x4, Conjuros x10 (asignar los percentiles entre los conjuros conocidos a discrecion), cualquier Con. (a eleccion del hechicero) x6, Duracion x4, Encantamiento x3, Intensidad x5, Invocacion x3, Leer/Escribir el Propio Idioma x3, Multiconjuro x4.

Equipo: los zzabures reciben el mismo equipo que los hechiceros civilizados.
Armas Culturales: No tienen. Usan las posibilidades b�sicas de un humano cualquiera a la hora de utilizar cualquier arma. Magia: solamente la casta de los zzabures tiene acceso a la magia. Ellos reciben 1D4 conjuros de hechiceria y un incremento de 1 pto. de PER cada a�o.
Cultos: los brithinos son ateos y solo usan hechiceria.

Por cierto, no se si os habeis fijado alguna vez, pero haciendo cuentas con las profesiones que aparecen en el RQA normalmente cada profesion recibe 32-33 percentiles al a�o, sin contar con la experiencia de Iniciado que supone 3 percentiles m�s, ni la debida a aprender hechiceria que sube unos 4 percentiles (excepto adeptos y aprendices donde la experiencia magica va incluida dentro de esos 32-33). Todo eso supone una ventaja de los jugadores que se hacen personajes con profesiones en vez de usar el metodo del RQb de repartir 30 percentiles por a�o. Pero la profesion de Zzabur otorga la friolera de �46 percentiles por a�o! contarlo si no lo creeis. Es una burrada, sus compatriotas brithinos reciben 33 y sin experiencia en hechiceria ya que solo los Zzabures tienen acceso a la magia. Lo digo sobre todo porque �estais seguros de querer usar esa profesion en los Loskalmicos en lugar de usar la de adepto civilizado?

Y otros temas. El asunto de creacion de personajes por profesiones siempre me ha parecido muy correcto pero tambien muy cerrado sin ningun grado de libertad para el jugador, todos los percentiles se encuentran asignados y sin posibilidad de adaptarlos a tu personaje. Normalmente cada vez que hacemos personajes nuevos para recomenzar a jugar al RQ me invento un sistema nuevo, o mejor dicho una variacion, para la creacion de personajes y ninguno me ha convencido todavia. Ahora mismo mis intenciones son volver al basico y otorgar 30 percentiles al a�o libres para repartir pero con cierto asesoramiento del master. Quiza incluso hacerlo independiente de la edad inicial y dar directamente 250-300 percentiles.
Como haceis vosotros los personajes, seguis el procedimiento de los libros paso a paso o teneis vuestro propio sistema. Como haceis tambien para aquellos que quieran ser iniciados de varios cultos, les dais varias veces los beneficios Iniciado o solo una, o solo dejais entrar en cultos secundarios durante el juego y no en la creacion de personajes.

Espero no haber resultado excesivamente laaaargo..

Saludos

Raul (aka Eikinskialdi) :)

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