Re: RE: Re: Rol o Arcade

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Mon, 28 Aug 2000 17:55:49 +0000

> > En RQ suelo "pagar" las buenas interpretaciones. As�,
> > curiosamente, los
> > que m�s interpretan encuentran tesoros m�s suculentos, alg�n arma
> > m�gica, etc. Cuanto m�s interpretan m�s ben�volo soy con sus
> > personajes en todos los
> > sentidos.
> >
> Mal, muy mal (en mi opini�n, no te enfades). El master puede modificar
> las reglas a su antojo PERO ANTES Y DEJANDOLO CLARO, segun mi
> experiencia si los jugadores detectan arbitrariedad dejan de considerar
> al master justo y pierden interes en el juego (asi se nos fue a tomar
> por culo ad&d y aquelarre, por sus master arbitrarios).
>
> Otra cosa es que la estupidez y la falta de interpretaci�n traigan
> funestas consecuencias PERO OBJETIVAS:
>
> -"uhi cuantos broos, mi enano se va al bosque a pedir ayuda a los elfos"
> -"quiero ser se�or de los bosques cumplo todo as� que tiro PERx3"(tras
> varios a�os de amistad y apoyo a numerosos enanos y hechiceros, algunos
> incluso recien conocidos, le impuse una tirada de PERx2, y fui generoso)
> -Recientemente un elfo muy poderoso iniciado de Aldrya se quiso hacer
> iniciado de Humak, bien a poco fue muerto y sus intentos de
> resurrecci�n fueron recibidos con sonrisas.
>
> As� podr�a seguir con un largo etc... al final las incongruencias se
> pagan (sin tener que obligar a nada)
>

    Tal vez no me haya explicado correctamente. Esta claro que la mala interpretaci�n puede conducir a pasarlo mal (como en los ejemplos que tu pones) pero esos m�todos no sirven para la gente que no tiene inter�s en interpretar (no que interpreten mal). Para estos casos y SIEMPRE camuflando la subjetividad, empleo el m�todo de la "benevolencia y los tesoros". No es que aparezcan tesoros en las manos de los que mejor interpretan, simplemente intento ajustar los premios al transcurso de las campa�as. Si el mago se preocupa de interpretar bien a su personaje, de dedicar el tiempo a sus estudios, etc, puede que en el pr�ximo pueblo encuentre libros antiguos con alg�n hechizo (pero siempre que �l vaya buscando algo!!!). Tal vez cuando pregunte- " �hay alg�n mago en la ciudad?, me gustar�a conversar un rato con el para comentar ciertas cosas sobre unos hechizos..." - aunque no hubiera tal mago en principio, pues yo considere que puede haberlo (y los guerreros del grupo no se mosquean por ello). De igual modo, si el ladr�n del grupo se dedica a luchar cual guerrero pues generalmente terminar� palm�ndola, pero, si de vez en cuando alguna noche intenta robar en alguna posada o casa baja, aunque sea muy malo en sus habilidades de ladr�n, ser� benevolente con �l y probablemente saque tajada (si es un guerrero el que sale de noche a robar es m�s probable que si falla le pillen los guardias).

    Hasta ahora mis personajes est�n bastante contentos y siguen interpretando. Al fin y al cabo lo importante es divertirse y jugar a gusto �no?

    Hasta legoooo "El Mester"

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