(wrong string) �ritus de Magia!

Write haof XML files: Manolo <superyo_at_...>
Fecha: Fri, 01 Sep 2000 22:01:03 +0000


Alguien ha propuesto la idea de que si uno obliga a un esp�ritu de magia a gastar toda su PER en encantamientos para �l, se gana un club de fans en el otro mundo. A m� me parece bien la idea, pero adem�s no me parece tan sencillo el asunto:
-Primera l�nea de defensa, la incorporeidad. Para realizar un
encantamiento se tiene que dibujar o extender un hermoso patr�n de runas, que luego se activan con los puntos de PER. Un esp�ritu de magia no tiene cuerpo, y como no es un fantasma no tiene deseos de poseer uno, ni puede hacerlo probablemente (cielos! mi primera l�nea de defensa est� comprometida por los malditos fantasmas que s� pueden poseer Y lanzar conjuros...)
-Segunda l�nea de defensa, la habilidad. Para realizar los necesarios
patrones de runas de forma permanente hace falta un m�nimo porcentaje en la habilidad de fabricaci�n pertinente (un 30% al menos, en Fab. Tatuajes, o Bronce, o lo que sea). Adem�s hace falta la habilidad de encantar, que no es tan com�n, y los pringadillos que la tienen la tienen a un bajo porcentaje. La pregunta es: vas a dejar a un manazas que toque tu cayado superm�gico, exponi�ndote a una pifia en el encantamiento que mande tus encantamientos previos a tomar por saco? Normalmente una pifia provoca como m�nimo la p�rdida de algunos puntos de PER previamente invertidos, o aumenta la dificultad de posteriores tiradas de Encantar en el mismo objeto (Por las siete Madres, qu� chapuza! Lo mejor es tirarlo y empezar desde el principio), pero si el sujeto es especialmente torpe el m�ster puede inutilizar para siempre el objeto como atenci�n especial a un jugador tan ambicioso. (Vaya, inadvertidamente a impuesto una condici�n de uso al objeto... tener 130 a�os de edad) Eso s�, s�lo en caso de pifia. Como las invocaciones. Ya llegar�...

Hasta pronto
MANOLO

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