Totalmente de acuerdo, es lo mismo que yo aplico. El arma de "calidad", por ejemplo una daga, sigue siendo una daga pero mejor equilibrada, reforzada, m�s manejable, mejor afilada,...
> Hay que tener en cuenta que esta regla esta bien para espada anchas,
dagas,
> etc, todo lo que tenga MR 2 o 3, y solo se podr�an hacer una o dos veces
> segun el arma., porque no puede bajar del MR 1
Por supuesto (aunque tengo cierta tabla de "armas m�gicas" en la que aparece alguna de MR0, pero no en las de calidad).
> El cuando atacas en RQ es superimportante, de ahi la importancia de la
> penalizacion. Imaginaos un tio con espada a doble pu�o que de repente ve
> como un tipo con espada ancha clava su espada en su pecho mientras abre el
> arco de golpeo, je, morira sin saber porque....
> SObre los demas penalizadores, ser� jugarlos, haber que opina la gente :).
> Yo lo voy a hacer en una campa�a mia. Pronto os dare una tabla de costes
> segun estas modificaciones y tiempo de construcci�n
BIEEEENNNN (espero la tabla con impaciencia para compararla con la m�a de costes de armas de calidad).
Yo tambi�n voy a playtestear estas reglas... Ya os contar�.
Hasta legooo El "Mester"
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