Re: Armaduras

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Sun, 24 Sep 2000 08:22:16 +0000


>
> Cuando comento de poner un -50% por cada uno de MR menos, hay que tener en
> cuenta que no quiero decir de hacer una daga del tama�o de una espada
ancha,
> eso es un sinsentido. Hablamos de equilibrio, facilidad de manejo, etc.
> Hacer una daga de 1m no tiene sentido , de ah� la penalizaci�n.
>

    Totalmente de acuerdo, es lo mismo que yo aplico. El arma de "calidad", por ejemplo una daga, sigue siendo una daga pero mejor equilibrada, reforzada, m�s manejable, mejor afilada,...

> Hay que tener en cuenta que esta regla esta bien para espada anchas,
dagas,
> etc, todo lo que tenga MR 2 o 3, y solo se podr�an hacer una o dos veces
> segun el arma., porque no puede bajar del MR 1

    Por supuesto (aunque tengo cierta tabla de "armas m�gicas" en la que aparece alguna de MR0, pero no en las de calidad).

> El cuando atacas en RQ es superimportante, de ahi la importancia de la
> penalizacion. Imaginaos un tio con espada a doble pu�o que de repente ve
> como un tipo con espada ancha clava su espada en su pecho mientras abre el
> arco de golpeo, je, morira sin saber porque....
> SObre los demas penalizadores, ser� jugarlos, haber que opina la gente :).
> Yo lo voy a hacer en una campa�a mia. Pronto os dare una tabla de costes
> segun estas modificaciones y tiempo de construcci�n

    BIEEEENNNN (espero la tabla con impaciencia para compararla con la m�a de costes de armas de calidad).

    Yo tambi�n voy a playtestear estas reglas... Ya os contar�.

    Hasta legooo El "Mester"

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