RE: Vampiros

Write haof XML files: Borja Román Capelástegui <capelas_at_...>
Fecha: Wed, 11 Oct 2000 08:58:48 +0000


> Si, eso mismo pensaba yo con las reglas en la mano. Pero te recuerdo el
> zombi (o exzombi, seg�n se mire) familiar de Askus gree (o algo asi)
> en "La isla de lo grifos" que mantania su condici�n de zombi (y se
> pudria si no se ba�aba todas las noches en una soluci�n conservante).
>
> Saludos a todos, en especial a los nuevos
> -Alyrodri-

El zombie no pierde algunos de sus poderes. Sigue siendo inmune a la incapacitacion al shock, huele mal ( por eso lo de la soluci�n ), su cuerpo est� "podrido", etc. Por otra parte, sigue siendo extremadamente inflamable, dado que su cuerpo est� seco.

En el caso del vampiro, seguir� tenieno los poderes de drenado de sangre y puntos m�gicos, tendr� su prodigiosa fuerza, pero no ser� capaz de convertirse en lobo o murcielago, pues ahora es una criatura completa. por otra parte, regenera sus propios PM, lo que le quita una gran debilidad, pero sigue siendo vulnerable a la accion de "cruces ( o lo que se quiera utilizar segun el mundo de cada uno ) ", y mantendr� todas la debilidades. Yo tuve un vampiro familiar con uno de mis jugadores, y aunque era una pasada, tenia muchos problemas ( por turno que stuviera al sol flipaba con las heridas que recibia ), y si llegaba a 0 PM quedaba destruido, por lo que tenia que tener una reserva grande de ellos por los drenajes del alma y cosas asi.

CAPELAS

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