El dichoso equilibrio

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Fecha: Thu, 09 Nov 2000 02:54:20 +0000


El problema de todo juego de rol, hablando de sistemas claro, es mantener un equilibrio. He notado que hay varias cosas que pueden desequilibrar facilmente la balanza en RQ, aunque se requieren personajes de alto nivel. 1- Santos Malkionitas. Hay algunos santos (como Carpatia, Horal, Nomia, Talor, etc.) demasiado poderosos (que por muy caros que sean solo sale 1 PER invocarlos y el costo para poder hacerlo se puede pagar en comodas cuotas). Sobretodo, porque se pueden invocar el el MR 1, y todos simultaneos. Asi, por el modico precio de 5 PER un personaje poderoso se convierte en virtualmente imparable, arrasador, invencible. Además, la bendicion de nomia es un poco exesiva. Todo lo que tienen que hacer el PJ es invocarla "cuando empiece la machanga", y zas! +2 PER, +6% ataque(s), +6% defensa(s), y +6% hechizos.... Sin checks de experiencia ni nada. Piensenlo, TODAS las tiradas de experiencia suben de manera automatica y al maximo. El punto de PER que gaste para invocarla vuelve... ¡Acompañado por otro mas!... Los 3 puntos de PER que vale los doy gustoso (los recupero al cabo de 2 aventuras, con mala suerte). Aparte, como la bendicion dura una semana, se puede aprovechar... DEMASIADO.

2- Encantamientos "de fortalecimiento". En el sistema de Sandy Petersen estan bien cubiertos, salvo en la magia runica, donde siguen igual que en el sistema viejo. Pensemos en un iluminado que tenga a Nomia como santo patron. Una vez cada dos aventuras (o una vez por aventura, o mas!) gana +1D6 pg... sin limite (en realidad se limita a pedir conjuros runicos de fortalecimiento, y luego los usa todos juntos). Yo puse un limite a la magia runica. Solo se puede apilar hasta ceremonia/10... pero aun asi, un señor de las runas con 91%+ a ceremonia puede obtener +10D6 pg, +10d6 pf, o +10D6 pa por el modico precio de 10 PER (10 pts de fortalecimiento) que luego utilizara indiscriminadamente para encantar cosas. Asi que puse un limite a los encantamientos: valor actual x 2 (solo para los divinos, los demas ya estan limitados de otras formas). El problema es el siguiente.
Tomemos un escudo de torre de hierro encantado (3 PER si lo hacemos con magia runica), ya tiene 27 PA. Con un buen conjuro de fortalecimiento (recordemos que el personaje ya lo tiene porque se encanto los PG) y 1 PER mas el escudo queda con 54 PA. 54 PA!!! mas 12 de una armadura decente hacen a nuestro hombre mas duro que el muro de un castillo... No se que opinaran ustedes...

Alejandro
PD: nunca tuve estos problemas en mis campañas, pero hace años que me dan dolor de cabeza (sobretodo el segundo, empeze a usar las reglas de petersen hace relativamente poco tiempo)

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