Nos pusimos Loskálmicos!!! (largo)

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Fecha: Wed, 06 Dec 2000 16:14:49 +0000


Aqui van unos pequeños cambios en la experiencia previa (hechiceria) para los Hrestolis. Granjeros:
1D3-1 conjuros a los 15 años, mas un conjuro adicional cada 5 años o fracción.
+3% por año a repartir entre sus conjuros
+1% por año a la habilidad de "conocimiento del mundo"

Caballeros:
1 conjuro cada 5 años o fracción
+3% por año a repartir entre sus conjuros.
+1% por año a la habilidad de "ceremonia" o de "conocimiento del mundo"

Magos:
Bien, tenemos dos profesiones aca. (las pongo en ingles porque journeyman es aprendiz, o "jornalero", y la primera estaria repetida, mientras que la segunda suena horrible). La de Apprentice/Student y la de Journeyman/Adept. (llamemosle aprendiz y adepto, como en RQA).

Aprendiz:
-Los Hrestolis no necesitan percentiles a las artes -Ya han sido caballeros, asi que ya tienen las habilidades de Ataque y Detención. Asi, tenemos 6% de las artes, 2 percentiles (uno en ataque y otro en defensa), y un percentil "extra" porque la profesion de aprendiz reparte solo 32 puntos (y no podemos permitir eso, hay que arreglarlo =) ). Asi, cuando dice "Habilidades Rituales o Cualquier Conocimiento x3" cambien por "Cualquier Conocimiento x3", y agreguen "ceremonia x3, Encantamiento x3, Invocacion x3". Ademas, ganan 1 PER cada 3 años.
Con eso ya estaria esta profesion.

Adepto
-Los Adeptos tampoco necesitan artes ni ataque/detención, los que nos deja con 7 percentiles extra. Con eso, cambiemos "Cualquier concimiento x4 o Cualquier ritual x5" por "Cualquier conocimiento x5" (me pregunto quien eligiria los conocimientos, siendo los rituales mas utiles y ademas perdiento 1% por año - ¿que preferis, 15 lunares o una rueda? =) -). Ademas agregar "Rituales x5, a repartir como se desee", y cambien "conjuros x7" por "conjuros x9". - Una opcion muy interesante seria "robar" 4 percenties de por ahi y poner ceremonia encantamiento x 3 (como en el caso anterior), pero no encontre como -Otra modificacion que me parece bien es poner inventar x1 (en vez de x2) y leer/ecribir x3 (en vez de x 1 )

EXPERIENCIA ADICIONAL PARA LOS CONJUROS. (todos los colegios)

Esta experiencia solo puede utizarse, claro, si el personaje tiene presencia (asi que deberá poseer alguna de las artes básicas al menos)

Presencia Intensidad Requerida

01-15             1
16-25             2
26-35             3
36-45             4 
46-55             5
56-65             6 
66-75             7 
76-85             8 

Dividir la presencia del hechicero por la intensidad necesaria. Eso nos dara el numero maximo de conjuros que puede tener activos al mismo tiempo.

Metodo Alternativo: usar 10 conjuros (ya que para incrementar la habilidad en un conjuro mantenido este debe ser al menos un 10% de la presencia total)

Un año tiene 42 semanas (5 estaciones de ocho semanas cada una, mas 2 semanas de tiempo sagrado). Eso serian 42 tiradas de experiencia por conjuro. Teniendo un porcentaje de 100+ en cada conjuro, el personaje pasaria un (Mod-1)% de 42 tiradas. Eso multiplicado por 1.5 nos daria el numero de percentiles en que anumentaria cada conjuro por año (notese que estos conjuros deben ser temporales, y no de ataque).

Si el personaje tiene mas conjuros de los que le permite mantener su presencia, podrá repartir el porcentaje entre todos ellos, con el maximo impuesto por conjuro, claro.

Ahora, tenemos dos grandes problemas:
- Un conjuro por debajo de 100% subiria mucho mas rapido. - Un hechicero no puede estar con toda su PRE en conjuros, eventualmente deberá lanzar alguno.

El primer problema es facilmente solucionable; un personjae no jugador (o un pj "inactivo") no incrementa tanto sus percentiles como cuando esta de aventuras. No es una justificación muy buena, pero es la verdad, sirve para equilibrar el sistema de juego.

El segundo problema es mas facil de arreglar que el primero. Por supuesto, nuestro hechicero TIENE que lanzar algun conjuro. Hay dos alternativas:
1- La forma simple: otorga 1 pt en vez de 1.5 por cada tirada de experiencia 2- La forma compleja: restale un porcentaje de la presencia (10 o 20%, pero no diminuyas la intensidad requerida, claro), o bien restale la cantidad de puntos de presencia para los conjuros que lanze habitualmente (aunque recuerda que no esta de aventuras, 5 puntos suele ser suficiente), o si usas el metodo de 10 conjuros resta 1 o incluso 2.

Eso es todo, es mas complicado de explicar que de aplicar, y le da algua ventaja mas a nuestros hechiceros.

Por Nomia!
Alejandro

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