Lo que me conto el capataz-2

Write haof XML files: Javier Amor García <javier.amor_at_...>
Fecha: Thu, 07 Dec 2000 20:34:28 +0000


"Nostros no somos comos esos improductivos humanos que para aumentar su
poder magico siguen normas estupidas, que si abjurar elemento (como si algun elelmento fuera prescindible para la maquina), que si mutilarse (aunque no pierden mucho).
Nosotros sabermos que cuando m�s se trabaja por reparar la maquina m'as palancas puedes mover a la vez.
Cada enano de cada casta si realiza regularmente una tarea durante 8 periodos de trabajo y continua realizandola m�s palancas de la maquina pude mover.
A veces los sucios trolls, humanos o cualquiera de los enemigos nos distrae pero no es nada que no se arregle con un poco de trabajo."

Comentario de un humilde Jrustelano: Aqui el autor con el termino "mover m�s palancas de la maquina" se refiere a lo que nosotros los Aprendices de Dioses referimos como incrementar su Presencia. Un mostali ortodoxo no usa votos para aumentarla sino "tareas". Las tareas son trabajos repetitivos que los mostalis deben realizar al menos una vez cada periodo de trabajo. Notese que los periodos de trabajo varian segun las casta.
Conforme avanza de habilidad un enano pude cumplir m�s tareas o repetir m�s veces las mismas.
Si un enano no pude cumplir una tarea o lo hace con una calidad inapropiada pierde la presencia que le otorgaba y debe volver a estar 8 periodos de trabajo hasta que la recupera de nuevo.
Algunas tareas envuelven el trabajo en equipo, si no se terminan todos los miembros incumplen la tarea sin importar lo que trabajasen individualmente.

Ejemplos de tareas:
Fabricar un jolanti por periodo de trabajo (3) Enanos de Esta�o, Enanos de Piedra
Pulir todos los pasillos del sector A581 (unos 500m) (1) Enanos de Piedra Construir 100m m�s de pasillo (1) Enanos de Piedra Fabricar una armadura de coraza completa (1) Enanos de hierro Crear una matriz de conjuros (3) Enanos de Plata Instruir 8 nuevos trabajadores (1) Enanos de Oro Mantener el agua de la caldera-A78 siempre hirviendo (1) Enanos de Plomo

"Cada obrero debe conocer unicamente las tareas y herramientas que le
correspondan. Si cada uno hiciese el trabajo que le corresponde la maquina ya estaria reparada. Uno debe dominar sus herramientas"

Comentario: Todos los enanos aprenden hechiceria pero unicamente los hechizos propio de su casta. Usar y aprender otros hechizos rapidamente convierten a un mostali en apostata y pierde su inmortalidad. Contariamente a lo creido por otros Aprendices de Dioses los hechizos Estabilizar Vidrio, Estabilizar Pocion, Estabilizar Magia y Estabilizar Temperatura no cuestan PER lanzandolos, basrtante es ya tener que mantenerlos. La conexion de los enanos con la runa del estasis hace que el dificil Arte de la permanencia sea una habilidad Facil para ellos. No hay el equivalente a hechiceros especialistas. Yo soy de la corriente erudita que usa como maximo nivel habilidad/5 pero solo a�adiendo +5 por cada asalto de ceremonis y sin dejar que esto permita aumentar niveles. Pero los que usais las reglas de especialistas deberias considerar habilidad/5 en los hechizos de su casta, y los otros... que otros, no usara ninguno que no sea de su casta.

"Pues claro que es importante que una botella de vidrio no se rompa;
empiezas dejando que se rompan las botellas y lo siguiente que se rompe es el Pico Cosmico. Y por tu irresponsablidad ya esta el fango del caos atascando lso engranajes de la maquina. Asi que ya estas estabilizando la botella".

Responsabilidad: Carga desmontable que se traspasa f�cilmete a las espaldas de Dios, el Destino, la Fortuna, la Suerte, o el vecino. Los aficionados a la astrolog�a suelen descargarla en una estrella.  -A. Bierce

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