Comentario de un humilde Jrustelano: Aqui el autor con el termino "mover m�s
palancas de la maquina" se refiere a lo que nosotros los Aprendices de
Dioses referimos como incrementar su Presencia.
Un mostali ortodoxo no usa votos para aumentarla sino "tareas".
Las tareas son trabajos repetitivos que los mostalis deben realizar al menos
una vez cada periodo de trabajo. Notese que los periodos de trabajo varian
segun las casta.
Conforme avanza de habilidad un enano pude cumplir m�s tareas o repetir m�s
veces las mismas.
Si un enano no pude cumplir una tarea o lo hace con una calidad inapropiada
pierde la presencia que le otorgaba y debe volver a estar 8 periodos de
trabajo hasta que la recupera de nuevo.
Algunas tareas envuelven el trabajo en equipo, si no se terminan todos los
miembros incumplen la tarea sin importar lo que trabajasen individualmente.
Ejemplos de tareas:
Fabricar un jolanti por periodo de trabajo (3) Enanos de Esta�o, Enanos de
Piedra
Pulir todos los pasillos del sector A581 (unos 500m) (1) Enanos de Piedra
Construir 100m m�s de pasillo (1) Enanos de Piedra
Fabricar una armadura de coraza completa (1) Enanos de hierro
Crear una matriz de conjuros (3) Enanos de Plata
Instruir 8 nuevos trabajadores (1) Enanos de Oro
Mantener el agua de la caldera-A78 siempre hirviendo (1) Enanos de Plomo
"Cada obrero debe conocer unicamente las tareas y herramientas que le
correspondan. Si cada uno hiciese el trabajo que le corresponde la maquina
ya estaria reparada. Uno debe dominar sus herramientas"
Comentario: Todos los enanos aprenden hechiceria pero unicamente los hechizos propio de su casta. Usar y aprender otros hechizos rapidamente convierten a un mostali en apostata y pierde su inmortalidad. Contariamente a lo creido por otros Aprendices de Dioses los hechizos Estabilizar Vidrio, Estabilizar Pocion, Estabilizar Magia y Estabilizar Temperatura no cuestan PER lanzandolos, basrtante es ya tener que mantenerlos. La conexion de los enanos con la runa del estasis hace que el dificil Arte de la permanencia sea una habilidad Facil para ellos. No hay el equivalente a hechiceros especialistas. Yo soy de la corriente erudita que usa como maximo nivel habilidad/5 pero solo a�adiendo +5 por cada asalto de ceremonis y sin dejar que esto permita aumentar niveles. Pero los que usais las reglas de especialistas deberias considerar habilidad/5 en los hechizos de su casta, y los otros... que otros, no usara ninguno que no sea de su casta.
"Pues claro que es importante que una botella de vidrio no se rompa;
empiezas dejando que se rompan las botellas y lo siguiente que se rompe es
el Pico Cosmico. Y por tu irresponsablidad ya esta el fango del caos
atascando lso engranajes de la maquina. Asi que ya estas estabilizando la
botella".
Responsabilidad: Carga desmontable que se traspasa f�cilmete a las espaldas de Dios, el Destino, la Fortuna, la Suerte, o el vecino. Los aficionados a la astrolog�a suelen descargarla en una estrella. -A. Bierce
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