RE: Lo que me conto el capataz-2

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Fecha: Fri, 08 Dec 2000 05:01:44 +0000

>Comentario de un humilde Jrustelano: Aqui el autor con el termino "mover más
>palancas de la maquina" se refiere a lo que nosotros los Aprendices de
>Dioses referimos como incrementar su Presencia.
>Un mostali ortodoxo no usa votos para aumentarla sino "tareas".
>Las tareas son trabajos repetitivos que los mostalis deben realizar al menos
>una vez cada periodo de trabajo. Notese que los periodos de trabajo varian
>segun las casta.
>Conforme avanza de habilidad un enano pude cumplir más tareas o repetir más
>veces las mismas.
>Si un enano no pude cumplir una tarea o lo hace con una calidad inapropiada
>pierde la presencia que le otorgaba y debe volver a estar 8 periodos de
>trabajo hasta que la recupera de nuevo.
>Algunas tareas envuelven el trabajo en equipo, si no se terminan todos los
>miembros incumplen la tarea sin importar lo que trabajasen individualmente.

Muy bien. De hecho, por eso dije que no habia especialistas =)

Ejemplos de tareas:
Fabricar un jolanti por periodo de trabajo (3) Enanos de Estaño, Enanos de Piedra
Pulir todos los pasillos del sector A581 (unos 500m) (1) Enanos de Piedra Construir 100m más de pasillo (1) Enanos de Piedra Fabricar una armadura de coraza completa (1) Enanos de hierro Crear una matriz de conjuros (3) Enanos de Plata Instruir 8 nuevos trabajadores (1) Enanos de Oro Mantener el agua de la caldera-A78 siempre hirviendo (1) Enanos de Plomo

Aha. Tal vez como aprendiz de dios que sos seguramente sabras calcular de esta forma la PRESENCIA de un enano, pero a mi me parece mas bien incomodo. De todas formas, me gusta mucho la idea, sobretodo porque los enanos no usan hechiceria (sino que una forma de magia bastante parecida). Eso ayudaria a distinguir. Lo otro que se me ocurre es eliminar completamente la presencia, y reemplazarla por otra cosa (lease hacer otro sistema ligeramente diferente, como podria ser el misticismo), pero se me hace muy complicado.

>"Cada obrero debe conocer unicamente las tareas y herramientas que le
>correspondan. Si cada uno hiciese el trabajo que le corresponde la maquina
>ya estaria reparada. Uno debe dominar sus herramientas"

Bien, suena cool, pero hay conjuros "universales", que no pueden calsificarse de ninguna manera (como vision mistica). Hay dos opciones para estos hechizos
A) Todos pueden tenerlos
B) Solo los enanos de plata pueden.

>Comentario: Todos los enanos aprenden hechiceria pero unicamente los
>hechizos propio de su casta. Usar y aprender otros hechizos rapidamente
>convierten a un mostali en apostata y pierde su inmortalidad. Contariamente
>a lo creido por otros Aprendices de Dioses los hechizos Estabilizar Vidrio,
>Estabilizar Pocion, Estabilizar Magia y Estabilizar Temperatura no cuestan
>PER lanzandolos, basrtante es ya tener que mantenerlos. La conexion de los
>enanos con la runa del estasis hace que el dificil Arte de la permanencia
>sea una habilidad Facil para ellos. No hay el equivalente a hechiceros
>especialistas.

Bien bien, aca entramos en conflicto.
Yo los transcribi al sistema de petersen como rituales de encantamiento. Los encantamientos no tienen porcentaje, y su intensidad viene determinada por la habilidad de Encantamiento (ceremoniable). De lo que decis se desprende que los usas como conjuros normales, a los que hay que mantener con PRE, y se les puede asignar una cantidad de niveles de artes igual al porcentaje / 10.

>Yo soy de la corriente erudita que usa como maximo nivel
>habilidad/5 pero solo añadiendo +5 por cada asalto de ceremonis y sin dejar
>que esto permita aumentar niveles. Pero los que usais las reglas de
>especialistas deberias considerar habilidad/5 en los hechizos de su casta, y
>los otros... que otros, no usara ninguno que no sea de su casta.

Ups! hace lo que te parezca con las reglas. realmente te funciona asi? lo que pienso, a primera vista es: A) no hay especialistas (eso es una eleccion muy particular de cada uno) B) los personajes ya pueden manipular sus conjuros como si estuviesen ceremoniados, por lo que les estas "regalando" el tiempo y la habilidad de ceremonia hasta el conjuro con mayor porcentaje. Por otro lado, una hora por 5% en magia ritual se me hace muy caro. Me parece que convertiste una habilidad muy importante en algo que no sirve para nada (no veria por que molestarme en subirla por encima de 50% con las reglas que presentaste, asi que baja los requisitos para adepto, o es tiempo que el pobre infeliz tira estudiando algo inutil) C) lo que decis de habilidad /5 en hechizo de casta es exactamente lo mismo que propuse yo =)

"Pues claro que es importante que una botella de vidrio no se rompa; empiezas dejando que se rompan las botellas y lo siguiente que se rompe es el Pico Cosmico. Y por tu irresponsablidad ya esta el fango del caos atascando lso engranajes de la maquina. Asi que ya estas estabilizando la botella".

A ver mostali pringoso, que tal si rompo ESTO (Evocar Relampago, Veneno, Disminuir TAM, Disminuir CON y Vuelo a Intensidad 5, mutispell 4) -por supuesto, con las reglas que propusiste seria Intensidad 11, Speed 7 =) -

Responsabilidad: Carga desmontable que se traspasa fácilmete a las espaldas de Dios, el Destino, la Fortuna, la Suerte, o el vecino. Los aficionados a la astrología suelen descargarla en una estrella.  -A. Bierce

Por Hrestol que me agrao la frase!!!

Alejadro

PD: de todas maneras los enanos son viles criaturas sin alma, asi que poco me importa lo qu hagan con su magia =P

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