RE: RE: Magia Divina

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Fecha: Wed, 13 Dec 2000 17:59:26 +0000


Bueno, aprovecho para presentarme a todos, soy Haplo, un reciente master de Runequest, y m�s experimentado master de AD&D. 8)

Algunos ya me conocer�n del canal #runequest.

>Totalmente de auerdo, m�s a�n: un hechicero de rq no usar� armadura por
>que falla los conjuros (hay una raz�n), uno de ad&d no la usa porque no
>puede �porque? �pues por que no y punto! �no es un poco gilipollas!
>�vale que no ha recibido entrenamiento, pero si no te quedan conjuros
>(o ptos de magia) y os est�n lanzando flechas por un tubo o te pones
>una armadura que haya por ah� y te tapas como puedes con un escudo (que
>es lo que har�a cualquiera) o te conviertes en un colador (que es lo
>que pasar�a a ad&d de turno por que no puede usar armadura( y punto)!.

Ciertamente el AD&D tiene bastantes cosas il�gicas en las reglas, pero la mayor�a han sido subsanadas en el nuevo D&D 3a edici�n. Por supuesto a�n es un juego por niveles, y con puntos de vida por nivel, pero yo no veo eso mal.

En el nuevo D&D cualquiera puede llevar una armadura, pero si no tiene pericia en su uso le resultar� muy dif�cil moverse. Adem�s, los magos tienen una posibilidad de fallo arcano cada vez que lanzan conjuros si van en armadura.

>Otra maravilla un pj de nivel 10 tiene muchos mas pv que uno nuevo �qu�
>pasa con la experiencia?�hace que los personajes se hinchen?�Si lo que
>pretende simular es que es mas dificil herir a un pj experimentado, me
>parece un fracaso como emulaci�n!

Pues no me parece as�. Cierto es que quiz� no es realista, pero D&D es un juego HEROICO. Prefiero que los personajes tengan muchos puntos de vida cuando van a luchar contra un drag�n, que el que tengan que lanzarse conjuros HIPERINFLADOS para matarlo.

Runequest es m�s realista, pero D&D es m�s heroico, esa es mi sincera opini�n.

>Por �ltimo, ayer chatee e un foro de rol con un jugador de ad&d y me
>tuvo que reconocer que nuestro sistema era cojonudo, lo que no le
>gustaba era Glorantha.......bueno, esa opini�n si es
>razonable.....sobre gustos....

Hablando se entiende la gente. 8)

A m� ANTES me gustaba mucho AD&D, pero los peque�os errores me fastidiaban. Los controles de habilidad, la dificultad para subir a niveles altos, la falta de tiradas de percepci�n y esas peque�as reglas il�gicas. Por eso cuando prob� Runequest (hace unos pocos meses) me encant�. Sin embargo, ahora con el nuevo D&D vuelve a ser mi juego preferido, con casi todos los errores anteriores subsanados (con alguno nuevo, pero poca cosa).

Saludos a todos. 8)

Haplo
#ICQ: 60088650
One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all and in the darkness bind them

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