Mas Bichos!!!

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Fecha: Fri, 22 Dec 2000 16:32:02 +0000


Para hoy les tengo un texto sobre brujas; no me refiero a las mujeres (para esas criaturas se requeririan millones de palabras, y no se podria expresar lo maravillosas que son), sino a las ninfas de la oscuridad. espero que les guste, además que lo critiquen, como siempre =)

Las brujas son las ninfas de los lugares oscuros y sombríos. Como la mayoría de estos lugares son viejos y desolados, la mayoría de las brujas son feas y malvadas. Suelen habitar en criptas antiguas, húmedas cavernas, o bosques densos y oscuros. Son amigas de muertos vivientes, sombras y todo tipo de criaturas horribles; En raras ocasiones se las ha visto trabajando junto con vampiros, aunque esto suele ser raro. Las brujas prefieren tratar con muertos vivientes no inteligentes, que son mucho más fáciles de controlar. Una bruja, como todas las ninfas, es un espíritu. Forman su cuerpo a voluntad, a partir de la niebla y oscuridad de sus guaridas (a las que están particularmente ligadas). La destrucción de dicho cuerpo no acabará con una bruja; al "morir" físicamente su espíritu vuelve a su plano original, y la próxima noche volverá a formarse desde la negrura de su refugio. A diferencia de otras ninfas, una bruja puede alejarse todo lo que desee de su lugar, pero si los rayos del sol la tocan será destruida casi de inmediato (recibirá 3D6 puntos de daño en todas las localizaciones cada asalto), y devuelta al plano espiritual. Por supuesto, la próxima noche se reencarnará.

Una bruja puede presentar casi cualquier forma; cada vez que tome un cuerpo físico puede elegir su aspecto. La única restricción es que deberá ser una hembra de alguna especie inteligente (humano, elfo, troll). Por supuesto, tome la forma que tome sus características permanecerán invariables. Una bruja ya no puede cambiar de especie una vez que se encarnó, a menos que sea destruida o realice un ritual específico (ver mas abajo).

Tienen absoluto control sobre todas las criaturas incompletas que habitan su lugar. La bruja sabrá en todo momento donde se encuentra cada una (a menos que el ser haya dejado los dominios de la ninfa), y puede dominarla durante una hora completa por el módico precio de 1 PM. La bruja tarda 1 asalto de combate completo para obtener el control de una criatura determinada, y puede dominar a la vez a un numero de criaturas igual a su INT. Estos seres no tienen ninguna forma de defenderse ante tal control.

Una de las capacidades mas temidas de estos seres es la habilidad de crear una sombra, tan solo concentrándose y realizando una pequeña ceremonia (requiere una tirada). El TAM del ser (en mts³) es igual a los PM que la bruja gaste. El tiempo que tarda en lograr esto es de 1 asalto por cada PM, aunque por supuesto deberá haber suficiente oscuridad en el lugar para que la sombra se materialice. Una bruja solo puede intentar crear una sombra cuando está en su guarida. Además, no recuperará los PM invertidos en dicho ser hasta que el mismo muera. Dicha sombra está bajo el completo dominio de la bruja durante toda su existencia; si la ninfa no necesita más de los servicios del elemental puede lograr su destrucción en tan solo 1 asalto de combate, sin tener que realizar tirada alguna. Una técnica especialmente retorcida que estos seres suelen utilizar es tener una sombra pequeña (de uno a tres mts³) para succionar en momentos críticos.

Una bruja también puede cambiar su forma sin morir; para lograrlo deberá realizar un ritual (ceremonia) que dure toda un día; en dicho ritual la bruja sacrifica a un ser de la especie deseada (que deberá ser una mujer). A la caída de la noche la bruja tomará la forma de la victima. Generalmente también se crea un zombi o esqueleto con el cadáver.

Las brujas también son famosas por su malvada magia. Conocen tanto hechicería como magia espiritual, y aunque no puedan llegar a ser shamanes ni hechiceras su alta PER las hace temibles. Una bruja tiene 1D6 conjuros de hechicería y 2D6 puntos de magia espiritual; La INT debe ser al menos igual al valor de estos conjuros, de lo contrario increméntala hasta lograrlo. La hechicería es algo natural para estas criaturas; todas sus posibilidades relacionadas con la misma son innatas, y no pueden aprender de la manera tradicional.

Magia Ritual: conocen las tres habilidades (Ceremonia, Encantamiento e Invocación) a un nivel de 25 + Modificador Mágico.

Artes: conocen solo Intensidad, a un nivel de 25 + Modificador Mágico.

Presencia y Votos: La misma existencia de la bruja es su Alto Voto, y por eso gana una Presencia igual a su Modificador Mágico. No pueden tomar ningún otro voto, salvo raras excepciones.

Conjuros: Las brujas lanzan conjuros espirituales bajo reglas normales, mientras que el porcentaje en sus conjuros de hechicería es igual a su porcentaje en Intensidad. En algunos casos exóticos, como brujas que conozcan varias artes o tengan maestría en Intensidad, el porcentaje en conjuros no estará limitado de ninguna forma, y hasta podrán tomar algunos votos (extraños y malvados en su mayoría).

Hechizos Favoritos: Animar Muerto, Cambiar de Forma [especies], Confusión, Crear Esqueleto, Crear Zombi, Desmoralización, Disminuir [característica], Dominar (o Controlar) Fantasma, Dominar Humano, Enlentecer u Obstaculizar, Evocar Frío, Evocar Sombra, Incrementar ASP, Invocar Fantasma, Ligadura, Movilidad o Prisa, Paralizar, Pared Oscura, Rielar, Silencio, Succionar [característica], Veneno, Vista Mágica o Visión Mística, Vuelo.

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