>Yo pienso que los Esp�ritus de Magia son mejor que los de INT,
>puesto
>que con el mismo coste (2 ptos de PER) tienes a un esp�ritu que:
>1.- Tiene mucha m�s INT (2d6+6)
>2.- Tiene conjuros de por si, y adem�s puede aprender nuevos.
>3.- Tienes a un aliado que puede lanzar conjuros mientras tu luchas
>(lo que te ahorra el gasto de una acci�n de combate).
El espiritu de INT tambien, salvo divina, que no ocupa INT-Libre.
>Adem�s, el esp�ritu de Magia puede poseer cualquiera de los
>tres
>tipos de Magia.
Al fin alguien que sigue la palabra de Malkion!
Lastima que ya me hice Brithino... �Te molesta si te martirizo un ratito? Pensalo, por ahi tenes suerte y te va como a Hrestol...
>A tu servicio, Sir Eihir de Tarkisor, Caballero del Dios Invisible.
Tus reglas ni idea cuales son, pero si tus historias son las del caballero y el asesino, las lei y est�n buenas . La unica "critica" que puedo hacerles es que le falta una ambientaci�n mas "Gloranthana" (la del caballero me parecio mejor, por eso mismo, es mas Glorantha) =)
>PD: puedes ver unas reglas y unas historias m�as en Files. Si las
>lees dime lo que te parece a eihir_at_....
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