Re: Modificadores étnicos

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Fecha: Wed, 18 Jul 2001 12:25:13 +0000


Creo que deberias compensar con la DES

<<<No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece>>>

> Buenas!
>
> >Sobre los modificadores étnicos en las características...
>
> Pues yo apoyo la moción!
> Hace años que introduje variantes "raciales" entre los humanos,
> inspirado por lo publicado en Vikingos y Tierra de Ninjas.
>
> Aplico diferentes modificadores que intentan ser equilibrados.
>
> Aunque hay un detalle que habeis comentado con el que no estoy
> en absoluto de acuerdo: Modificar INT y PER!!!
>
> En principio (y final!) TODOS los humanos son iguales, puede
> haber pequeñas variaciones de masa corporal, de FUE, CON y TAM,
> pero nunca habrá una "raza intelectualmente superior o inferior".
> Sería asquerosamente racista!!!
>
> De hecho cambié las modificaciones del Tierra de Ninjas que
> daba PER 3D6+1 y está vulnerando la "ley de la equidad racial" ;]
>
> Si quereis os pongo en un resumen las modificaciones que yo
> utilizo en la creación de personajes:
>
> ALPINOS (Fronela) SIN MODIFICACIÓN (mujeres FUE 2D6+2, TAM 2D6+3)
>
> NÓRDICOS (Vikingos) +2 TAM, +2 FUE (mujeres FUE 2D5+4, TAM 2D6+5)
>
> PIGMEOS (Prax) FUE 2D6+3, TAM 2D4+3 (mujeres FUE 2D6+1, TAM 2D4+2)
>
> HOMBRE Y MEDIO (Agimori Praxiano, con un origen mítico especial)
> FUE3D6+6, CON 1D6+12, TAM 3D6+6 (mujeres FUE 2D6+6, TAM 2D6+9)
>
> ESLAVOS (Orlanthis) FUE 2D6+6, CON 2D6+6 (M: FUE 2D6+3, CON 2D6+6)
>
> MEDITERRANEOS (Seshnela, Seguredo) TAM 2D6+4 (M: TAM 2D6+2)
>
> DINÁRICOS (Peloria Central) TAM 2D6+7 (M: TAM 2D6+4)
>
> ANATOLIOS (Balazar) FUE 3D6+1, TAM 2D6+7 (M: FUE 2D6+3, TAM 2D6+4)
>
> TURANIDOS (Kurdos, Prax) TAM 2D6+5 (M: FUE 2D6+2)
>
> LAPONES (Honderos del Delta) TAM 2D6+3 (M: 2D4+3)
>
> URALIANOS (Pent) CON 2D6+6, TAM 2D6+5 (M: CON 2D6+6, TAM 2D6+2)
>
> CENTROMONGOL (Kralorela) TAM 2D6+3, DES 3D6+1 (M: TAM 2D4+2, DES...)
>
> NORMONGOL (Ignorancia) CON 1D6+12, TAM 2D6+3 (M: TAM 2D4+3, CON...)
>
> SUDMONGOL (Sofalis) TAM 2D6+4, DES 3D6+1 (M: TAM 2D6+2, DES...)
>
> INDONESIOS (Teshnos) FUE 2D6+4, TAM 2D6+4 (M: FUE 2D6+1, TAM 2D6+2)
>
> VADELIS: TAM 2D6+8 (M: 2D6+5)
>
> BRITHINOS: TAM 2D6+9 (M: 2D6+6)
>
> Y hay bastantes más, las mando si alguien se muestra interesado.
>
> Un detalle más.
> Se ha hablado de la forma de equilibrarlo para evitar "abusos"...
> Yo no tengo ese problema porque no tiramos dados (ya lo comenté)
> y lo único que está cambiando es la media de la población y tal
> vez el máximo cultural. Si un jugador coge una característica
> racial máxima más le vale justificarlo en la idiosincrasia del
> personaje (es un gigante porque tengo TODA la historia basada
> en como eso ha condicionado su vida...) o nos lo comemos vivo!
>
> Nos vemos.
> El alto vadelino ;)))))
>
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