Re: Patrullas enanas y troll

Write haof XML files: iciar.aznar_at_...
Fecha: Fri, 20 Jul 2001 14:26:06 +0000


Buenas...  

> Rescato este mensaje, a ver si me podéis echar una mano

> > Cómo son los grupos enanos y troll de Glorantha cuando salen
> > a la superficie en busca de algo (es decir, cuando ese algo
> > sólo hay que recogerlo, se supone que los peligros están en
> > el camino). Composición, equipo, magia, número, velocidad,...
> > Saludos, Sergio

Pues yo no había contestado porque no tengo nada concreto que decir... pero si te conformas con un par de generalidades... (es decir, que a falta de pan...)

Supongo que te refieres a que se trata de grupos de exploradores y no una incursión militar. Es decir: cómo enfocar el grupo de "contacto" que pueden encontrar los humanos al tratar con estas razas antiguas (doy por supuesto que los PJ´s no son elfos! :] )

Empezaremos con los Uz que son más fáciles. De hecho creo que en el libro de los trolls te dan toda la información que puedas desear al respecto, incluyendo incluso la descripción de un grupo de cazadores y la de uno de incursores. Los contactos con los Uz serán siempre nocturnos a menos que los sorprendas en tu camino cuando acampan ocultos en algún escondite favorable (rocas o matorrales espesos, no un bosque!)

Y uno de los aspectos que yo considero más relevantes es que son a la vez primitivos (pese a su uso de la metalurgia) y grandes maestros del sigilo. Siempre les precederá uno o dos cazadores veteranos, por lo que es más normal que te descubran ellos a tí que a la inversa. Los trollkins son su punto débil pues pese a ser mucho más pequeños son torpes en el sigilo y suelen verse descubiertos más fácilmente.

Aunque claro, uno nunca sabe si está ante un para de trollkins fugitivos y solitarios o ante los criados torpes de un grupo de incursores o cazadores uzkos... Ya sabes que si durante el día un grupo de humanos (mínimamente peligroso y numeroso) descubre el escondite de un troll/trollkin adormecido, lo usual es que intente huir y alejar a los extraños del resto del grupo, incluso sacrificándose, y los demás raramente saldrán de sus escondites para ayudarle. Prefieren esperar a la noche para seguir entonces las huellas del grupo...

Un troll sorprendido huirá apresuradamente hacia las tierras más escarpadas confiando en su resistencia sobrehumana (PF...) y un trollkin no durará ni dos minutos...

Con respecto a los mostalis ya es mucho más complicado.

Supongo que todo grupo de contacto con la superficie deberá diferenciar si son aperturistas (y supongo que mercaderes...) o mostalis ortodoxos de la decagonía sin interés en contacto alguno con los humanos u otras razas. En el segundo caso la cuestión puede ser peliaguda para el ROL que no se remita a un combate con los Enanos de Hierro.

Supongo que TODAS las expediciones mostalis incluirán a estos dos tipos de "profesión-programa", Enanos de Hierro y Mercaderes. Dependiendo de quienes traten con los extraños tendremos una extrañísima oportunidad de contactar con los mostalis, o un aún más extraño enfrentamiento con las armas de fuego enanas. (que no tienen nada de "enano", son unos mosquetones ENORMES)

Yo encuentro muy divertido el introducir la pólvora en manos mostalis y todo enano de hierro debería (en mi Glorantha) tener al menos un pistolón de pedernal. Los grupos de guerra compuestos exclusivamente por enanos de hierro usan mosquetones en una formación tradicional de dos líneas, de pié y rodilla en tierra. Y cuando han disparado usan sus bayonetas y los hachas de combate. Por no hablar de los barriles de pólvora negra, o que gracias a la espesa humareda que levantan sus disparos sacan mucho provecho de sus Sentido Oscuro, simplemente con que no haya viento.

En fin, para no ser nada concreto ya me he enrollado bastante...

Nos vemos.
El vadelino, amigo del alma de los mostalis aperturistas.

Este archivo fue generado por hypermail