> En muchas novelas, comics y hasta peliculas de fantasia donde aparecen
> hechiceros, el uso de la magia implica derramar la sangre del propio mago,
> no un simple gasto de la propia energia (PM), o al menos se dice que la
> sangre hace el hechizo mas fuerte y/o facil de hacer. Asi que se me han
> ocurrido algunas ideas que podriamos aplicar a la Hechiceria:
El tema es interesante. Yo ya lo utilizo para algunos hechizos y rituales.
> - Por cada punto de da�o que se autoinflinja el hechicero puede
> escoger entre tres efectos: aumentar en un punto la intensidad del
> conjuro, en un 10% su posibilidad de exito y/o disminuir en 1 MR el tiempo
> que tarda en lanzarse el conjuro (no pudiendo disminuirse el tiempo de
> lanzamiento mas alla de la MR-Des+1 del hechicero).
Yo dir�a que s�lo se puede inflingir 1 punto de da�o (el mago no va a empezar a destriparse o cortarse dedos para hacer un hechizo)
> - Este da�o debe inflingirse realmente, no puede ser evitado de forma
> alguna, y no puede curarse de forma magica. Se debe causar a una
> localizacion concreta y esta sujeto a todas las limitaciones y
> consecuencias del da�o normal (pg por localizacion, etc). Queda claro que
> para causar el da�o se necesita algo afilado con lo que inflingirse
> cortes y la localizacion no debe estar protejida.
Tenemos el problema de �por qu� no se podr� curar con magia? �qu� lo impide?
Tal vez podr�amos tomar el derramamiento de sangre como una "miniceremonia" que permite mejorar la magia sin tirada de ritual y que la misma magia que potenciamos revierte en parte sobre la herida del lanzador e impide sobre ella (y s�lo y �nicamente sobre ella) el uso de magia, de modo que s�lo pueda recuperarse por curaci�n natural.
> - Por ultimo, esta regla esta pensada para los hechiceros
> principiantes asi que cualquier idea para que los hechiceros
> poderosos no puedan abusar de ellas sera bien recibida.
Yo la utilizar�a s�lo con magos de escuelas/especialidades muy concretas.
Un Saludo El Mester
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