En muchas novelas, comics y hasta peliculas de fantasia donde aparecen
hechiceros, el uso de la magia implica derramar la sangre del propio mago,
no un simple gasto de la propia energia (PM), o al menos se dice que la
sangre hace el hechizo mas fuerte y/o facil de hacer. Asi que se me han
ocurrido algunas ideas que podriamos aplicar a la Hechiceria:
- Por cada punto de daño que se autoinflinja el hechicero puede
escoger entre tres efectos: aumentar en un punto la intensidad del
conjuro, en un 10% su posibilidad de exito y/o disminuir en 1 MR el tiempo
que tarda en lanzarse el conjuro (no pudiendo disminuirse el tiempo de
lanzamiento mas alla de la MR-Des+1 del hechicero).
- Este daño debe inflingirse realmente, no puede ser evitado de forma
alguna, y no puede curarse de forma magica. Se debe causar a una
localizacion concreta y esta sujeto a todas las limitaciones y
consecuencias del daño normal (pg por localizacion, etc). Queda claro que
para causar el daño se necesita algo afilado con lo que inflingirse
cortes y la localizacion no debe estar protejida.
- Por ultimo, esta regla esta pensada para los hechiceros
principiantes asi que cualquier idea para que los hechiceros
poderosos no puedan abusar de ellas sera bien recibida.
Ramon