Re: Mestizaje

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Sat, 21 Jul 2001 09:57:04 +0000

> Con todo este tema de razas y dem�s me ha venido a la cabeza una
> pregunta... �C�mo resolver�ais el cruce entre diferentes razas, tanto
> humanas como no humanas? Me refiero sobre todo a las caracter�sticas
> y habilidades especiales (s. oscuro, s. terrestre).
>
> Se me ocurren varias soluciones para las caracter�sticas:

    Precisamente estaba trabajando en eso porque en mis ambientaciones hay cierta frecuencia de mestizaje.

    En principio: se calcula la media aritm�tica entre el "valor original" de la caracter�stica del padre y de la madre.

    Despu�s, se tira 1D100

    01-05 La caracter�stica toma el valor m�ximo de una de las razas progenitoras (a determinar)

    06-16 La media calculada se multiplica por 1,4 hasta el m�ximo marcado por el m�ximo de las razas progenitoras.

    17-35 La media calculada se multiplica por 1,2 hasta el m�ximo marcado por el m�ximo de las razas progenitoras.

    36-65 La media calculada es el valor de la caracter�stica.     66-84 La media calculada se divide por 1,2 hasta el m�nimo marcado por el m�nimo de las razas progenitoras.

    85-95 La media calculada se divide por 1,4 hasta el m�nimo marcado por el m�nimo de las razas progenitoras.

    96-00 La caracter�stica toma el m�nimo de una de las razas progenitoras (a determinar)

    EJ:

        Humano x Humana
    CON 15    x    CON 12        Media = 13,5          Tirada 1D100: 17
Valor final de caracter�stica = 16 (16,2)
        (ha salido a su padre)

        Enano x Humana
     FUE 20    x    FUE 11        Media = 15,5            Tirada 1D100: 78
Valor final de caracter�stica = 13 (12,9)
        (ha salido a su madre)

        Humano x Pata         :O~
    TAM 14    x    TAM 6        Media = 10                Tirada 1D100: 97
Valor = El master decreta que los genes de pato se sobreponen y al "hibrido" le corresponde el m�nimo de los patos = TAM 3
        Troll Negro x Enana        :))))))
    TAM 22    x    TAM 6        Media = 14                Tirada 1D100: 05
Valor = El master elige el m�ximo racial al 50% y le toca al m�ximo Troll, con lo que el valor final de la caracter�stica es = TAM 26

    N�tese que todo esto lo aplico a un mundo en el que los genes existen e influyen en la descendencia de manera similar a como ocurre en la tierra. Por eso descart� otras opciones como las de los puntos 1, 2, 3 y 4 (a continuaci�n) ya que no influye en ellas el valor de los progenitores en s� sino de las razas a las que pertenecen.

>
> 1.- Hacer la tirada de caracter�stica para cada raza y hacer una
> media aritm�tica. (Fue= 10/2 por humano+20/2 por troll=15)
>
> 2.- Arreglar una "tirada equilibrada" de dados (FUE=3D6+3 para humano-
> enano)
>
> 3.- Hacer una media aritm�tica de las medias de ambas razas y
> arreglar una tirada de dados que se le hacerque (FUE media humano-
> enano=12>>>>FUE 3D6+2)
>
> 4.- Decidir de alguna manera que algunas caracter�sticas de una raza
> son dominantes (FUE de troll, CON de humano, TAM de troll, INT de
> troll, PER de humano,...)
>

    Un Saludo a todos El Mester

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