El Juego de los Puñales.

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Fecha: Tue, 24 Jul 2001 12:43:00 +0000


Buenas RQeros!

Vale, pues lo prometido es deuda...

La regla procede de un Lider, de la sección La Voz de Su Master.

Y como copmentario personal... pues la idea me parece genial,
(por eso la hemos usado durante años) tiene mucha miga en roleo,
pero el desarrollo es bastante malo: las partidas de los puñales son demasiado largas para mi gusto, requiere demasiadas tiradas
(hasta cinco tiradas por participante, y juegan 8 o 10!!!)

Es decir que los creadores patinaron un poco con la regla, pero acertaron de lleno con la idea. La solución al final...

JUEGO DE LOS PUÑALES Este juego de taberna, practicado por gentes patibularias se realiza con 2D6. Se establece un orden de jugadores previo.
(por azar o por acuerdo tácito, el más agresivo primero...)

Suman resultados en 2D6 hasta sacar un doble, entonces se cierra la tirada y es nuestra jugada. Si te pasas de 30 pierdes.
(sin embargo si la última tirada saca doble cuenta, por ejemplo
tener 29 y sacar 6+6 es la máxima jugada posible!)

Y eso es todo. El número de jugadores no está limitado, se hacen apuestas fijas antes de empezar la ronda, lo típico 10 p. y cuando juegan muchos hay una pequeña fortuna en juego (100 p.)

Y el mecanismo se alarga porque cada tanda de tiradas sirve para eliminar al que ha sacado peor jugada, no para ganar.

Es decir, que si te pasas, estás eliminado (todos los que se pasen de 30) y si sacas una jugada de 3 y otro de 35, los dos continuais jugando para ver quién se lleva el fondo.

Sobre la práctica es muy facil acabar eliminado, en estadistica más de 40%, pero como se tira cada ronda, si juegan 10 la primera salen 4 fuera (y 40% de que estés incluido) la segunda salen 3
(otro 40%) y la tercera suele dar ya un ganador (otro 40%).
Esto y la cantidad de tiradas que implica (unas 90 tiradas de 2D6!) hace que sea poco apropiada, en mi opinión, para jugar a ROL. Una cagada de los diseñadores!!!

Porque yo no juego a los Puñales, yo juego a ROL y mis PJ´s y PNJ´s juegan a los Puñales... nos entendemos.

PERO... Pero la gracia del juego estaba en esto:

Cada vez que sacabas en la PRIMERA tirada de 2D6 un doble,
(un 1-1, 2-2, 3-3...) eran FIGURAS y tenían "sorpresa"...
(si sacabas doble en cualquier tirada que no fuera la primera
cerrabas tu jugada y sumabas el valor de las anteriores, y punto)

El efecto de las jugadas es:

1-1: Ojos de Gato: Ganas automáticamente.

2-2: Serpiente: Retiras tu apuesta del fondo y tu jugada es 4.

3-3: Pirámide: Tu jugada es 36.

4-4: Lazo: Eliminado de la partida. Pierdes.

5-5: La Vieja Dama: Pierdes, pero además debes añadir cuatro

     veces tu apuesta incial (es decir x5) o el Verdugo debe
     extrangularte en unos lugares y saltarte un ojo en otros...

6-6: Los Puñales: Pierdes, pero además debes añadir nueve
     veces tu apuesta inicial (es decir x10) o el Verdugo
     debe apuñalarte una mano, o cortarla, según el garito...

La figura del Verdugo se acuerda antes de empezar a jugar, pero cuando se juega en un garito de juego o un casino es "la casa".

Generalmente se aplica el castigo de los Puñales en el acto pero para La Vieja Dama se puede dar una prórroga de una hora para reunir el dinero, dejando garantías de que volverás...

HACER TRAMPAS: Con una tirada de Trucos de Manos se puede volver a tirar un dado disimuladamente, por ejemplo para conseguir cerrar jugada sin pasarse o buscar una figura inicial, pero NO te dejaba hacerlo si la figura inicial sale "de verdad". Si obtenías un Crítico en Trucos de Manos colocas uno de los dados como te convenga...

En fin, como veis la parte de roleo es muy interesante. Cuando te juegas la vida, la partida de dados se pone "angustiosa".



Pues ahora mi propuesta: LOS PUÑALES RÁPIDOS.

Sólo se hace una tirada de 2D6 para determinar la jugada. No hay tope para pasarse ni varias jugadas, sino que la mejor tirada gana la mano en una sola ronda. Y no funciona por el método de eliminación de la peor jugada, sino que el mejor gana. Sólo tirarán varias veces si hay un empate de los más altos.

Y las figuras se conservan, que eran la gracia del juego. Pero se modifican para que se adapten a un máximo de 12...

Otro detalle es que aquí el orden carece de importancia, todos los jugadores hacen su tirada (lo otro era complicadísimo porque muchas veces roleabas más peleas de taberna que apuestas)

1-1: Ojos de Gato: Pierdes, pero además debes añadir nueve

     veces tu apuesta inicial (es decir x10) o el Verdugo
     debe sacarte un ojo.

2-2: Serpiente: Pierdes, pero además debes añadir cuatro
     veces tu apuesta incial (es decir x5) o el Verdugo debe
     cortarte un dedo, o una mano, según garitos...

3-3: Pirámide: Tu jugada es 9, un número muy alto...
     (sólo hay una posibilidad entre 6 de que pierdas, pues si
     el más alto es otro 9 debereis desempatar los dos solos) 

4-4: Lazo: Te han cogido con el lazo! Retiras tu dinero pero
     dejas de jugar, tu jugada es 0!!!

5-5: La Vieja Dama: Tu jugada es 10 y además retiras tu apuesta
     del fondo, ya no puedes perder tu dinero ni ante Puñales.

6-6: Los Puñales: Ganas por tener la jugada máxima.
     Si apatrecen dos puñales muchas veces acaba en pelea,
     pero eso no es cosa del juego, sino de mal caracter...

Pues eso, versión oficial y versión casera, espero que os guste.

TRAMPAS: Idéntico, pero puedes hacerlo aunque tengas figuras
(pues aquí no hay "tirada inicial" sino una única jugada)

Nos vemos.
El vadelino.

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