Re: [GloranthaHispana] sobre características y atributos (1)

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Mon, 06 Aug 2001 08:51:19 +0000

> Creo que el factor fundamental que puede definir un buen juego
> de caracter�sticas es que sean independientes. Me resulta f�cil imaginar
> cualquier combinaci�n posible de FUE e INT en un humano. Pero tengo la
> sospecha de que, despu�s de todo, el TAM no es independiente. No puedo
> imaginar a seres humanos con:
> - TAM18, DES18
> - FUE3, TAM18 (los m�s grandotes son m�s fuertes, aunque est�n
> desentrenados, porque sus m�sculos son m�s grandes)
> Se me hab�a ocurrido una regla para que el TAM fuera en realidad una
> consecuencia de la raza, el sexo (en algunas especies podr�a ser
> importante), el TAM y la FUE. Aparte de esto, el TAM funcionar�a como
> siempre.
> Ya me dir�is qu� os parece, o si me equivoco.

    Pues, sin duda debe existir cierta relaci�n entre TAM-DES y sobre todo FUE-TAM pero esto se compensa un poco al calcular los modificadores de habilidades. Un humano con DES 18 ser� menos agil cuanto m�s TAM tenga. No se si es necesario complicarnos mucho con el tema. De todos modos, yo a alguien con TAM 18 y FUE 3 no le permitir�a levantarse de una cama (tiene pinta de enfermedad o de haber sido drenado) y es que es necesario un m�nimo de FUE para desplazar un cuerpo grande.

> (2) �deber�an existir para alguna raza de personajes jugadores las
> diferentes formas de calcular una caracter�stica? (como por ejemplo, lo
> mencionado para el TAM). Yo creo que en humanos la diferencia ser�a
> m�nima, pero Jane Williams piensa:
> http://homepages.nildram.co.uk/~janewill/gloranth/rules/stats.htm
> (no s� por qu�, a m� lo de FUE en hombres 2D6+6, mujeres 2D6+3 me parece
> un poquito exajerado,

    En primer lugar, yo para hacer aventureros me decanto por FUE 3D6, TAM 2D6+6 y ASP 3D6 tanto para hombres como para mujeres, porque suponemos que los que se van a recorrer mundo luchando contra broos, dinosaurios, grifos y dragones son gente especial. Para la gente "normal" los valores en FUE y TAM del hombre suelen superar al de la mujer pero como son "normales" los valores deber�an oscilar s�lo entre 7 y 14 (casi todo el mundo es muy similar y s�lo unos pocos dotados se van a valores de 16 o 18 y unos pocos desadortunados a valores de 3 o 4)

> y lo de ASP en hombres 3D6 y en mujeres 3D6+1, en
> fin, uno puede pensarlo, pero igual es un poquito sexista decir esto, no
> s�).

     Respecto al ASP tambi�n se hablo mucho sobre �l en esta lista hace poco (recomiendo revisar mensajes antiguos)

     Como bien has escrito "unO puede pensarlo" pero no creo que unA est� de acuerdo. En mi opini�n el ASP base es 3D6. Luego todo depende de la raza, especie y tendencia sexual. Ejemplos:

     Hombre t�pico ve a hombre de ASP 18. Yo le aplico un -3 porque es el sexo que no le atrae as� que simplemente observa a un hombre elegante y bien parecido...ASP 15 (real 18)

     Si ese mismo hombre t�pico observa a una mujer de ASP 18 pues no le aplico modificador alguno y probablemente el hombre haga un repaso visual y ejercite muchos m�sculos oculares.

     Por supuesto, si al hombre le van los hombres, pues la situaci�n se da la vuelta.

     Y si el hombre t�pico ve a una elfa de ASP 18 pues le resultar� guapa y elegante pero para un humano seguramente sea menos atractiva que una humana de ASP 14...

> (3) Factores de "horror". De nuevo a Jane se le ha ocurrido incluir una
> especie de "umbral de horror", de forma que si alg�n monstruo que veas
> lo sobrepasa, se deber�an hacer controles de "entereza", o arriesgarse a
> quedarse paralizado. He aqu� el enlace. A m� me parece en general bien,
> pero querr�a o�r otras opiniones:
> http://homepages.nildram.co.uk/~janewill/gloranth/rules/horror.htm
>

    Yo eso lo dejo a elecci�n del master. Puede necesitarse determinado valor en Valent�a, o superar una tirada de PER...

>
> (5) Por cierto, me gusta que RQIV tenga reglas m�s variadas para la
> elecci�n de personajes. Pero por otro lado, tengo un problema que no veo
> c�mo solucionar. Vamos a ver, a m� me gusta lo del reparto de las
> tiradas. Pero pongamos que yo reparto las tiradas, y elijo que mi INT
> sea de 8. �No estar�a esto impidiendo que escoja que sea de raza �lfica?
> Y en general, �qu� sucede si uno tira los dados como un humano, reparte
> y se le sale de rango alguna caracter�stica? Y �c�mo se har�an las
> tiradas de dado, si es que en la raza que yo elijo, cada caracter�stica
> tiene una tirada distinta? Y a�n m�s, si yo tiro los dados como humano,
> y elijo elfo, �c�mo se me suma el 1D6 extra que hay en la inteligencia?
> �y si soy un hobbit c�mo se me quita de la fuerza?

    Es que creo que el sistema no sirve para las diversas razas.     Yo lo �ltimo que aplico para las tiradas es:

     Al final se obtiene una serie de valores ajustada en cierta forma al personaje y que suele agradar al jugador. De todos modos no recomiendo su uso para jugadores que s�lo desean conseguir valores de 18 18 18 18 ...

    Nos leemos El Mester

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