sobre características y atributos (1)

Write haof XML files: Aitor Santamaria Merino <aitor.sm_at_...>
Fecha: Sun, 05 Aug 2001 23:41:20 +0000


Hola gente:

Bueno, pues en mi af�n de reunir en un s�lo lote las reglas que m�s realistas me parecen y m�s me gustan, querr�a comenzar con lo relacionado con las caracter�sticas y los atributos, el c�lculo de los mismos. Me basar� en las reglas de RQIV, que a�n tengo que leer, como punto de partida. He hecho un poco de investigaci�n por ah� en el web, y visto algunas cosas interesantes. Tambi�n pongo algo de mi cosecha. Y os comento en este mensaje algunas cosillas, para saber opiniones y dem�s. Procurar� que no me salgan tan largos la pr�xima vez. Espero no ser demasiado minucioso y desesperar a alguien.

(1) sobre la elecci�n de las caracter�sticas. En mi entusiasmo inicial,
pens� que las caracter�sticas b�sicas de RQ son insuficientes para algunas cosas, y me imagin� varias otras (intuici�n, agilidad, sabidur�a, etc). Pero finalmente, me d� cuenta de que muchas de ellas eran innecesarias, o derivaban de otras. Finalmente, me convenc� de que las caracter�sticas que se eligieron para RQ son las ideales, salvo por una cosa. Creo que el factor fundamental que puede definir un buen juego de caracter�sticas es que sean independientes. Me resulta f�cil imaginar cualquier combinaci�n posible de FUE e INT en un humano. Pero tengo la sospecha de que, despu�s de todo, el TAM no es independiente. No puedo imaginar a seres humanos con:
- TAM18, DES18
- FUE3, TAM18 (los m�s grandotes son m�s fuertes, aunque est�n desentrenados, porque sus m�sculos son m�s grandes) Se me hab�a ocurrido una regla para que el TAM fuera en realidad una consecuencia de la raza, el sexo (en algunas especies podr�a ser importante), el TAM y la FUE. Aparte de esto, el TAM funcionar�a como siempre.
Ya me dir�is qu� os parece, o si me equivoco.

(2) �deber�an existir para alguna raza de personajes jugadores las
diferentes formas de calcular una caracter�stica? (como por ejemplo, lo mencionado para el TAM). Yo creo que en humanos la diferencia ser�a m�nima, pero Jane Williams piensa:
http://homepages.nildram.co.uk/~janewill/gloranth/rules/stats.htm
(no s� por qu�, a m� lo de FUE en hombres 2D6+6, mujeres 2D6+3 me parece
un poquito exajerado, y lo de ASP en hombres 3D6 y en mujeres 3D6+1, en fin, uno puede pensarlo, pero igual es un poquito sexista decir esto, no s�).

(3) Factores de "horror". De nuevo a Jane se le ha ocurrido incluir una
especie de "umbral de horror", de forma que si alg�n monstruo que veas lo sobrepasa, se deber�an hacer controles de "entereza", o arriesgarse a quedarse paralizado. He aqu� el enlace. A m� me parece en general bien, pero querr�a o�r otras opiniones:
http://homepages.nildram.co.uk/~janewill/gloranth/rules/horror.htm

(4) Tallas y estaturas: bueno, aqu� he encontrado un poco m�s de
variedad. En primer lugar, nuevas reglas de Jane: http://homepages.nildram.co.uk/~janewill/gloranth/rules/size.htm que como est�n en libras, pies y pulgadas, pues no me aclaro mucho. Tambi�n he encontrado reglas "de la casa", en la biblioteca de "El Mester":
http://personales.jet.es/femar/biblioteca.htm#aventurero No las he podido leer, porque el archivo me cuelga al WordPad, y mi procesador de texto no las abre. No, si me voy a tener que instalar al final el Micro$oft Word... Cuando me las lea, ya os contar�. A m� se me hab�a ocurrido otro sistema para la estatura, basado en una talla base (por raza y sexo) a la que se le suma un modificador que depende del tama�o: el n�mero de caras a tirar lo determinar�a la propia raza (porque hay razas donde los individuos son m�s dispares), y el n�mero de dados lo determinar�a el tama�o.

(5) Por cierto, me gusta que RQIV tenga reglas m�s variadas para la
elecci�n de personajes. Pero por otro lado, tengo un problema que no veo c�mo solucionar. Vamos a ver, a m� me gusta lo del reparto de las tiradas. Pero pongamos que yo reparto las tiradas, y elijo que mi INT sea de 8. �No estar�a esto impidiendo que escoja que sea de raza �lfica? Y en general, �qu� sucede si uno tira los dados como un humano, reparte y se le sale de rango alguna caracter�stica? Y �c�mo se har�an las tiradas de dado, si es que en la raza que yo elijo, cada caracter�stica tiene una tirada distinta? Y a�n m�s, si yo tiro los dados como humano, y elijo elfo, �c�mo se me suma el 1D6 extra que hay en la inteligencia? �y si soy un hobbit c�mo se me quita de la fuerza?

(6) Lo m�s controvertido para m� parece ser lo de la fatiga. Me tendr�
que leer lo de la fatiga del RQIV, porque a decir verdad, el sistema de fatiga del RQIII me parece muy insatisfactorio. No s�lo estoy de acuerdo con esto (s�, tambi�n de Jane, aunque no aporta soluciones): http://homepages.nildram.co.uk/~janewill/gloranth/rules/fatigue.htm sino que hay otras cosas. �Para qu� dormir? A m� se me hab�a ocurrido algo similar a lo que se dice en esta p�gina, respecto de fatiga a corto plazo y a largo plazo:
http://www.geocities.com/Area51/Rampart/1481/
(buscad en house rules, fatigue and movement)
pero veo que la l�nea oficila de RQIV y tambi�n algunos RQ-eros (Simon Hibbs):
http://www.pensee.com/dunham/glorantha/elric/rules.html#fatigue lo han cambiado por un sistema nuevo de fatiga, basado en niveles de fatiga. Bueno, ya lo leer� y os contar�.

De momento, me parece que hay bastante carne en el asador. A ver qu� me dec�s (j�, creo que me he pasado un pelo con el entusiasmo del primer mensaje).

Aitor

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