Felicitaciones; runas y RE: Aitor

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Fecha: Mon, 06 Aug 2001 13:19:32 +0000


Saludos, Camaradas!

Ante todo, Jam, acabo de leer tu p�gina: bah, lo que hay en ella :) Est� muy buena y ans�o que la completes! Realmente, muy buena (y divertida)!

Tanto en el culto de la Diosa Roja como en el de Anilla aparecen muchos conjuros que no conozco. Tampoco ten�a idea de que hubiera una descripci�n oficial del culto a Artmal (me interesar�a conocerla). Tuve problemas con el mapa de Charg, al ampliarlo, lamentable, porque parec�a bueno (quiz�s el problema es de mi conecci�n...).

Antonio: a�n no le� tu leyenda, prometo leerla pronto. Una duda: seguro que ten�s instaladas las Font HW Runes y R (RQ runes)? El hecho de que no las tengas instaladas explicar�a a la vez los problemas con mi mensaje y con lo que te bajaste (?) de Files de la lista de HW (existe una lista de correo de HW?).

Aitor:
Tranca: a mi no me molestan los mensajes largos! :)

(1) Me parece complicar algo que funciona. Yo no aspiro al realismo, no se que significa. Eso si en los dr�sticos ejemplos que pon�s, la cosa es fulera. De todas formas el que se dispone a jugar con un personaje Tam 18 Fue 3 deber�a justificarlo, no yo (mis personajes son los m�s fuertes, �giles, grandotes, bellos, intuitivos, astutos, y un largo etc. de su raza).

(2) No te entiendo. Si te refer�s a diferencias de sexo, si y no. Digamos: en los humanos no es tan claro, las capacidades f�sicas no son TAN distintas (no as� las intelecuales :P). Pero por ejemplo los Trolls de Glorantha: sus hembras son m�s grandes, por qu� no puede ser as�? Tampoco es algo tan grave...

(3) En el grupo nos asusta la incorporaci�n de otra regla. No digo que est� mal, pero no me parece la lucha por mantener la cordura el eje central de la vida de un h�roe.

(4) Es tan importante?
:)
Si ten�s ganas de escribir podr�as hacer una tabla para cada raza en donde a partir de la fuerza y la con y la complexi�n (que deber�as definir para cada personaje, salga el Tam.
Para mi est� bien como est�...

(5) El sistema del que habl�s est� preparado para generaci�n de humanos, aunque diga otra cosa.
Sistema:

Aleatorio: tir�s un dado extra de los que sea pertinente para la raza y descart�s el que quieras. Ej: enanos fuerza: tir�s 5d6 y descart�s uno. (este uso yo). Para mayor libertad (medio roboso).

Combinado: tir�s las caracter�sticas seg�n raza y luego le repart�s 8 puntos.

M�todo deliberado: sum�s la media de cada una de las 7 caracter�sticas y esto te va a dar el total. Para humanos el total es 80 (11x5+13x2=81, pero la media en realidad es 10-11).

Imaginate sino sacarte un troll se�orial con ese sistema, ser�a muy injusto, necesitar�as 25 puntos para dotarlo de la INT promedio! y ni hablar del Tam...
Y no es que mi grupo juegue con uzuz, pero exagerando se descubren las inconcistencias.
Algo similar ocurre con un gran troll, lo que tiene que gastar en tam promedio.
Y un ogro?
Lo dicho antes, ese m�todo tal como est� descrito es para humanos!

(6) Fatiga: yo uso un sistema de fatiga parecido al de RQIV. Como en lo que se puede bajar de no est� el sistema. Me arm� el propio, el de ARS MAGICA lo conozco porque tambi�n lo dirijo.
En mi sistema no se hace tirada de fatiga todos los asaltos, sino como en ARS M�GICA, solo cuando se hace una actividad muy extenuante. Se puede alegar que combatir envuelto en una armadura de campa�a es extenuante, y si ser�a razonable, pero sucede que este sistema es mejor que el que us�bamos antes (no contabilizar la fatiga).

> Hola gente:
>
> Bueno, pues en mi af�n de reunir en un s�lo lote las reglas que m�s
> realistas me parecen y m�s me gustan, querr�a comenzar con lo
> relacionado con las caracter�sticas y los atributos, el c�lculo de los
> mismos. Me basar� en las reglas de RQIV, que a�n tengo que leer, como
> punto de partida. He hecho un poco de investigaci�n por ah� en el web, y
> visto algunas cosas interesantes. Tambi�n pongo algo de mi cosecha. Y os
> comento en este mensaje algunas cosillas, para saber opiniones y dem�s.
> Procurar� que no me salgan tan largos la pr�xima vez. Espero no ser
> demasiado minucioso y desesperar a alguien.
>
> (1) sobre la elecci�n de las caracter�sticas. En mi entusiasmo inicial,
> pens� que las caracter�sticas b�sicas de RQ son insuficientes para
> algunas cosas, y me imagin� varias otras (intuici�n, agilidad,
> sabidur�a, etc). Pero finalmente, me d� cuenta de que muchas de ellas
> eran innecesarias, o derivaban de otras. Finalmente, me convenc� de que
> las caracter�sticas que se eligieron para RQ son las ideales, salvo por
> una cosa. Creo que el factor fundamental que puede definir un buen juego
> de caracter�sticas es que sean independientes. Me resulta f�cil imaginar
> cualquier combinaci�n posible de FUE e INT en un humano. Pero tengo la
> sospecha de que, despu�s de todo, el TAM no es independiente. No puedo
> imaginar a seres humanos con:
> - TAM18, DES18
> - FUE3, TAM18 (los m�s grandotes son m�s fuertes, aunque est�n
> desentrenados, porque sus m�sculos son m�s grandes)
> Se me hab�a ocurrido una regla para que el TAM fuera en realidad una
> consecuencia de la raza, el sexo (en algunas especies podr�a ser
> importante), el TAM y la FUE. Aparte de esto, el TAM funcionar�a como
> siempre.
> Ya me dir�is qu� os parece, o si me equivoco.
>
> (2) �deber�an existir para alguna raza de personajes jugadores las
> diferentes formas de calcular una caracter�stica? (como por ejemplo, lo
> mencionado para el TAM). Yo creo que en humanos la diferencia ser�a
> m�nima, pero Jane Williams piensa:
> http://homepages.nildram.co.uk/~janewill/gloranth/rules/stats.htm
> (no s� por qu�, a m� lo de FUE en hombres 2D6+6, mujeres 2D6+3 me parece
> un poquito exajerado, y lo de ASP en hombres 3D6 y en mujeres 3D6+1, en
> fin, uno puede pensarlo, pero igual es un poquito sexista decir esto, no
> s�).
>
> (3) Factores de "horror". De nuevo a Jane se le ha ocurrido incluir una
> especie de "umbral de horror", de forma que si alg�n monstruo que veas
> lo sobrepasa, se deber�an hacer controles de "entereza", o arriesgarse a
> quedarse paralizado. He aqu� el enlace. A m� me parece en general bien,
> pero querr�a o�r otras opiniones:
> http://homepages.nildram.co.uk/~janewill/gloranth/rules/horror.htm
>
> (4) Tallas y estaturas: bueno, aqu� he encontrado un poco m�s de
> variedad. En primer lugar, nuevas reglas de Jane:
> http://homepages.nildram.co.uk/~janewill/gloranth/rules/size.htm
> que como est�n en libras, pies y pulgadas, pues no me aclaro mucho.
> Tambi�n he encontrado reglas "de la casa", en la biblioteca de "El
> Mester":
> http://personales.jet.es/femar/biblioteca.htm#aventurero
> No las he podido leer, porque el archivo me cuelga al WordPad, y mi
> procesador de texto no las abre. No, si me voy a tener que instalar al
> final el Micro$oft Word... Cuando me las lea, ya os contar�.
> A m� se me hab�a ocurrido otro sistema para la estatura, basado en una
> talla base (por raza y sexo) a la que se le suma un modificador que
> depende del tama�o: el n�mero de caras a tirar lo determinar�a la propia
> raza (porque hay razas donde los individuos son m�s dispares), y el
> n�mero de dados lo determinar�a el tama�o.
>
> (5) Por cierto, me gusta que RQIV tenga reglas m�s variadas para la
> elecci�n de personajes. Pero por otro lado, tengo un problema que no veo
> c�mo solucionar. Vamos a ver, a m� me gusta lo del reparto de las
> tiradas. Pero pongamos que yo reparto las tiradas, y elijo que mi INT
> sea de 8. �No estar�a esto impidiendo que escoja que sea de raza �lfica?
> Y en general, �qu� sucede si uno tira los dados como un humano, reparte
> y se le sale de rango alguna caracter�stica? Y �c�mo se har�an las
> tiradas de dado, si es que en la raza que yo elijo, cada caracter�stica
> tiene una tirada distinta? Y a�n m�s, si yo tiro los dados como humano,
> y elijo elfo, �c�mo se me suma el 1D6 extra que hay en la inteligencia?
> �y si soy un hobbit c�mo se me quita de la fuerza?
>
> (6) Lo m�s controvertido para m� parece ser lo de la fatiga. Me tendr�
> que leer lo de la fatiga del RQIV, porque a decir verdad, el sistema de
> fatiga del RQIII me parece muy insatisfactorio. No s�lo estoy de acuerdo
> con esto (s�, tambi�n de Jane, aunque no aporta soluciones):
> http://homepages.nildram.co.uk/~janewill/gloranth/rules/fatigue.htm
> sino que hay otras cosas. �Para qu� dormir? A m� se me hab�a ocurrido
> algo similar a lo que se dice en esta p�gina, respecto de fatiga a corto
> plazo y a largo plazo:
> http://www.geocities.com/Area51/Rampart/1481/
> (buscad en house rules, fatigue and movement)
> pero veo que la l�nea oficila de RQIV y tambi�n algunos RQ-eros (Simon
> Hibbs):
> http://www.pensee.com/dunham/glorantha/elric/rules.html#fatigue
> lo han cambiado por un sistema nuevo de fatiga, basado en niveles de
> fatiga. Bueno, ya lo leer� y os contar�.
>
> De momento, me parece que hay bastante carne en el asador. A ver qu� me
> dec�s (j�, creo que me he pasado un pelo con el entusiasmo del primer
> mensaje).
>
> Aitor
>
>
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> 2) No escribir con mayusculas
>
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