>
> >(3) Factores de "horror". De nuevo a Jane se le ha ocurrido
> >incluir una especie de "umbral de horror", de forma que si alg�n
> >monstruo que veas lo sobrepasa, se deber�an hacer controles de
> >"entereza", o arriesgarse a quedarse paralizado.
>
> Otro tema que ya sali� por aqu�, y result� pol�mico...
> A algunos colisteros no les gusta limitar a sus h�roes con
> algo tan vulgar como el miedo, pero puede ser interesante.
> Yo personalmente adapt� el sistema de Cordura de Cthulhu
> (aunque muy suavizado para un mundo de fantas�a, y sin perder
> al personaje al llegar a 0, sino jugando una crisis nerviosa)
> pero la verdad es que no ha tenido demasiada aceptaci�n
> (�Alguien sab�a que existia? ;)))) ) y reconozco que lo
> uso muy poco en mis partidas (s�lo nos acordamos a veces!)
�� Yo si lo le� !! :))
y pens� en usarlo... pero muchos de mis jugadores ya est�n bastante
locos como para darles un valor de cordura... Adem�s, el miedo es algo
complejo de aplicar. Prefiero hacerlo "a buen criterio de master", es decir,
seg�n la situaci�n concreta, el monstruo, el personaje...
Nos leemos El Mester