> Pues nada, por fin tengo un grupo de conejill... este... de
jugadores
> dispuestos a provar que tal está el HW.
¡Woh! La cosa se anima.
>Para quien ya haya jugado (o sea, Antonio :-P ), las aventuras del
>libro básico ya van bien para empezar? O metiste alguna otra en
>medio? Qué tal están las de la página oficial?
Yo he intercalado. Hice así:
- The Hound Tower. Dejó mal sabor de boca, pero porque fracasaron.
De todos modos me parece quizás demasiado simplona para mostrar las
cualidades del juego. De hecho, uno de los jugadores que más me pide
ahora que dirija a HW salió diciendo que el sistema no le convencía...
- Sheepless nights, de la página of. Esta marchó bien. Es simple y
muy cortita, y la utilicé para las jornadas.
- The Food Thief. Aquí sobre todo fue muy llamativo el combate final.
- Chasing Kites, de la página oficial. A pesar de ser lineal,
resultó divertida. Los jugadores se quejaron de que no era lógico que
les salieran al paso tantos Cyrlingas cuando ellos iban a caballo a
toda velocidad por la tula, pero salí al paso. También decían "parece
que hemos estado haciendo el tonto, toda la tarde persiguiendo una
cometa, pero fue divertido".
- Three Flowers, de Peter Maranci, creo, que está por la web para RQ
(supuestamente, ya que no hay estadísticas), bastante modificada. Dio
muchas posibilidades a la interpretación y tuvo momentos brillantes,
pero duró cinco sesiones y al final se hacía pesada.
- The demon of the Red Grove. Tuvo su gracia el hecho de que toda la
aventura fuera hacer rituales.
> ¿Algún consejo con la voz de la experiencia?
- Como el sistema es original, hay que dejar algo de tiempo para que
los jugadores se acostumbren, y fomentar su imaginación en las
descripciones y que hagan las cosas que se les ocurran, por raras que
parezcan a una mentalidad de rol de toda la vida [tuvo mucha gracia
un combate a "piques" en el que los contendientes sólo hacían
flipadas con las armas tratando de desmoralizar al contrario,
haciéndole perder puntos de acción].
- Yo he dado mucho la vara con el tema de que todo se parezca a
películas, libros, comics, etc. Sobre todo en los comienzos de las
aventuras, hago escenas introductorias tal como sería en algún
producto de ficción. Empiezo con una imagen, un diálogo entre los
personajes, o algo que los personajes propiamente no ven, y luego les
explico qué hacen allí. También trato de tenerlo en cuenta en los
cambios de escena, cuando paso de una situación a otra, etcétera.
Saludos,
Antonio