> La verdad es que eso no lo expliqu� muy a fondo en el m�dulo (me has
> pillado). [...]
Sospechaba que mas o menos era asi, pero queria aclararme antes de nada :)
> Yo dir�a que s�, sobre todo porque el demonio s�lo puede recibir da�o
> m�gico. Tal vez una opci�n ser�a dotar a los jugadores de armas de plata
> apropiadas o alg�n arma "sagrada"...
Como ya le he comentado a Antonio, prefiero que sea vulnerable a cierto grado de danyo fisico normal. No me gusta la idea de que empiezen a ir por ahi con armas de plata o semejantes...
> Seguro que no existe ning�n problema porque, en mi opini�n, lo m�s
> importante en Rahan es su interpretaci�n y no su magia.
Exactamente, puede ser un shaman, un ermitanyo, un druida, un sacerdote algo rarillo, un sabio loco... hay un monton de posibilidades.. :)
> O eso o les da una antigua arma encantada, o amuletos de protecci�n
que
> eviten algo de da�o del que causa el demonio.
No estoy muy seguro, Rahan no sabe nada de ese demonio... o si? ;)
> Pues.... es que uno de mis jugadores estaba tan "desquiciado" con lo
que
> ocurr�a que al final fue tan bestia de lanzar un flechazo al mirlo negro
del
> tejado en la �ltima granja... ahora la secuela deber�a ser "El Fantasma
del
> Mirlo Negro.. :)))"
XDDD
Volvera de entre los muertos como en El Cuervo? ;)
Saludos
Raul (aka Eikinskialdi) ;)
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