RE: [GloranthaHispana] Modificadores étnicos de nuevo

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Wed, 12 Sep 2001 08:23:50 +0000

Aplicaremos los modificadores a cada "raza" de humanos respetando los valores de INT (por lo marginante que puede ser que a tu personaje se le reste INT por ser de determinada raza) y el ASP por lo subjetivo de esa caracter�stica (no quiero con esto avivar la pol�mica sobre el ASP).         Bueno, saliendo de los humanos tambi�n hay razas entre las que var�a la INT y eso no debe considerarse marginaci�n, s�lo es un juego de interpretaci�n ;)

Cada jugador puede lanzar sus caracter�sticas y luego decidir de qu� regi�n, raza o pa�s quiere que sea su PJ, ya que los modificadores consisten en aplicar un sencillo bonificador que va de -2 a +2 para cada caracter�stica.

        Yo prefiero que elijan primero la raza... que algunos son muy malas personas ;)

Hasta aqu� no hay nada de nuevo.

El problema era c�mo compensar a las razas menos afortunadas en el reparto... llegamos a una soluci�n que puede ser interesante, siempre en aras de la justicia y no del realismo: la experiencia previa.

        En mi caso ya coment� algo respecto a las compensaciones. En primer lugar intento que las caracter�sticas de una raza se vean igualmente bonificadas y penalizadas, es decir que si se le suma +2 a algo, tenga -1 en dos caracter�sticas, o -2 en una... Cuando esto no cuadra en las razas que dise�o, les concedo mayores resistencias a bajas o altas temperaturas y cosas parecidas, de modo que en determinadas situaciones salgan favorecidos al igual que puede salir favorecida una raza con +2 a FUE.

Decidimos que las razas con peores caracter�sticas suplir�an esa diferencia con una mayor experiencia, empezando con m�s a�os o recibiendo un bono de puntos por cada a�o. De la misma manera, las razas con m�s ventajas estar�n menos favorecidas.

�Qu� os parece?

        Que faltar�a darle una explicaci�n "realista" y no "justiciera" ;)))

Otra cosa:
Estas caracter�sticas ya modificadas por la raza ser�n "originales", pero no estoy seguro de si deber�an afectar a los m�ximos (sobretodo a la PER, que s�lo depende de la raza)
�Qu� opin�is?

    Para m� est� claro, �limitamos a los distintos tipos de trolls a unos mismos valores de m�ximo en sus caracter�sticas? NO, pues igual con los humanos, ciertas "razas" alcanzar�n valores m�ximos superiores a los de otras (cosa que no tiene por qu� ser buena).

    Nos leemos El Mester

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